Romancing Saga 2 : 게임 프로듀서 Shinichi Tatsuke 및 Steam Deck 실무 미리보기와의 7 번의 인터뷰 복수
romancing saga 2 <🎜 iOS는 거의 10 년 전에 나의 진입 지점으로 사용되었으며, 처음에는 전통적인 JRPG처럼 접근 해야하는 어려움으로 인해 여정이 있습니다. 오늘, 사가 프랜차이즈에 대한 나의 애정은 분명합니다 (아래 이미지 참조). > Saga 2 : Revenge of the Seven , 전체 리메이크, Switch, PC 및 PlayStation에 발표되어 기뻤습니다. . <🎜 🎜> <<>
<->이 듀얼 리뷰는의 로맨스 사가 2 : 스팀 데크에서 일곱 의 복수와 게임 제작자 인 Shinichi Tatsuke와의 인터뷰, Mana 's의
리메이크. 우리의 대화는 게임의 개발, 의 마나 시험에서 배운 교훈, 접근성, Xbox 및 모바일에 대한 잠재적 포트, 커피 선호도 등을 다루었습니다. 화상 통화를 통해 실시 된이 인터뷰는 명확성을 위해 전사 및 편집되었습니다. <🎜 🎜> <<> t <<> Shinichi Tatsuke (st) : <🎜 🎜> 둘 다 Mana <🎜 와
로맨스 Saga시리즈는 Squareoft 시대에서 온 Square Enix 합병을 미리 사전합니다. 그것들은 전설적인 광장 제목이며, 그것들을 다시 만드는 것은 놀라운 영광입니다. 원래 릴리스 거의 30 년이 지난 후이 리메이크는 개선의 상당한 기회를 제공하여 프로세스가 엄청나게 보상을 제공했습니다. <<> 고유 한 시스템으로 Saga 2 로맨스는 오늘날에도 여전히 독특합니다. 30 년이 지난 후에도 독창성은 리메이크를위한 강력한 후보가되어 현대 게이머들에게 호소력을 보장했습니다. <<> <🎜 🎜> <<> ta : 원래
로맨스 사가 2는 악명 높은 도전이었습니다. 나는 개인적으로 10 분 안에 게임을 경험했습니다! 리메이크는 여러 난이도 설정을 제공합니다. 특히 현대의 비주얼과 함께 첫 사가 게임을 마치는 새로운 이민자들에게는 접근성이 향상된 원본의 신실함을 어떻게 균형을 잡았습니까? <🎜 🎜> <<> st : SAGA 시리즈의 난이도는 특히 일본과 전 세계의 전용 팬베이스 중에서 잘 알려져 있습니다. 많은 사람들 이이 어려움을 사가 경험에 필수적이라고 생각합니다. 그러나 다른 사람들은 그것을 진입에 중대한 장벽으로 본다. 많은 사람들 이이 시리즈를 알고 있지만 인식 된 난이도로 인해 플레이하지 않았습니다. 이를 해결하기 위해, 우리는 베테랑과 새로운 선수 모두를 수용하는 것을 목표로했습니다. 해결책은 새로운 난이도 시스템이었습니다 : 정상 및 캐주얼 모드. 일반 모드는 표준 RPG 플레이어를 대상으로하는 반면 캐주얼 모드는 이야기의 즐거움을 우선시합니다. 우리의 개발 팀에는 Core Saga 팬들이 포함되어 협업 결정이되었습니다. 그것은 매운 카레에 꿀을 추가하는 것과 같습니다. 원본의 어려움은 향신료이고 캐주얼 모드는 꿀이며 경험을보다 쉽게 접근 할 수있게합니다.
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<<> TA :
<<> st : 사가 시리즈는 전적으로 난이도에 관한 것이 아닙니다. 또한 게임 메커니즘을 이해하는 것입니다. 원본은 적의 약점 및 방어 통계와 같은 가시 정보가 부족하여 플레이어가이를 추론하도록 강요했습니다. 우리는 이것이 불공평하고 도전적이지 않다고 느꼈습니다. 리메이크는 약점을 표시하여 더 공정하고 즐겁습니다. 우리는 더 나은 현대 경험을 창출하는 데 불공평 한 어려움의 영역을 다루었습니다.
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로맨스 사가 2 : Seven의 복수는 내 스팀 데크에서 예외적으로 잘 진행됩니다. 다양한 플랫폼에서 Mana의
<🎜 🎜> <<> ta : <🎜 🎜> <🎜 🎜> Saga 2의 개발 시간에 대해 언급 할 수 있습니까?
<🎜 🎜> <<> st :
<<> <<> ta : 마나의 재판에서 나온 교훈 <🎜 리메이크는 로맨스 사가 2 : 7 <🎜 🎜>?
<<> st : <🎜 🎜>Mana의 시험은 리메이크와 관련하여 우리에게 플레이어 선호도를 가르쳤다. 예를 들어, 사운드 트랙과 관련하여 플레이어는 일반적으로 원본에 충실한 배열을 선호하지만 현대 기술로 인해 품질이 향상됩니다. 우리는 원본과 재 배열 된 트랙 사이를 전환 할 수있는 옵션을 포함 시켰으며, <🎜 의 시행에서 잘 알려진 기능인 마나 <🎜 로 옮겼으며
로맨스 Saga 2 : Seven.
<🎜 🎜> <<> ta : <🎜 🎜>
Mana 의 시험은 결국 모바일에서 출시되었습니다. 모바일 또는 Xbox에서 <<> 로맨스 Saga 2 : Seven의 복수에 대한 계획이 있습니까? <🎜 🎜> <<> st : <🎜 🎜> 현재 해당 플랫폼에 대한 계획은 없습니다 <🎜 🎜> <<> ta : 마지막으로, 커피 선호는 무엇입니까? <🎜 🎜> <🎜 🎜> <<> st : 나는 커피를 마시지 않습니다. 나는 쓴 음료를 싫어합니다. 나도 맥주를 마시지 않는다. <<> Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green 및 Rachel Mascetti 덕분에 시간과 도움을 주셔서 감사합니다. <<>
<<> 로맨스 사가 2 : 7 개의 스팀 데크 인상의 복수 <🎜 🎜>
로맨스 사가 2 <🎜 에 충실합니다. 원래의 수술 환경에서도 도전은 여전히 남아 있습니다.
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