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Romancing Saga 2 : 게임 프로듀서 Shinichi Tatsuke 및 Steam Deck 실무 미리보기와의 7 번의 인터뷰 복수

by Lily Feb 13,2025
사가 시리즈에 대한 깊은 다이빙은 종종 클래식 콘솔 릴리스로 시작됩니다. 나에게,

romancing saga 2 <🎜 iOS는 거의 10 년 전에 나의 진입 지점으로 사용되었으며, 처음에는 전통적인 JRPG처럼 접근 해야하는 어려움으로 인해 여정이 있습니다. 오늘, 사가 프랜차이즈에 대한 나의 애정은 분명합니다 (아래 이미지 참조). > Saga 2 : Revenge of the Seven , 전체 리메이크, Switch, PC 및 PlayStation에 발표되어 기뻤습니다. . <🎜 🎜> <<>

<->이 듀얼 리뷰는

의 로맨스 사가 2 : 스팀 데크에서 일곱 의 복수와 게임 제작자 인 Shinichi Tatsuke와의 인터뷰, Mana 's의

시련의 마음에 대한 나의 경험을 특징으로합니다.

리메이크. 우리의 대화는 게임의 개발, 의 마나 시험에서 배운 교훈, 접근성, Xbox 및 모바일에 대한 잠재적 포트, 커피 선호도 등을 다루었습니다. 화상 통화를 통해 실시 된이 인터뷰는 명확성을 위해 전사 및 편집되었습니다. <🎜 🎜> <<> t <<> Shinichi Tatsuke (st) : <🎜 🎜> 둘 다 Mana <🎜

로맨스 Saga

시리즈는 Squareoft 시대에서 온 Square Enix 합병을 미리 사전합니다. 그것들은 전설적인 광장 제목이며, 그것들을 다시 만드는 것은 놀라운 영광입니다. 원래 릴리스 거의 30 년이 지난 후이 리메이크는 개선의 상당한 기회를 제공하여 프로세스가 엄청나게 보상을 제공했습니다. <<> 고유 한 시스템으로 Saga 2 로맨스는 오늘날에도 여전히 독특합니다. 30 년이 지난 후에도 독창성은 리메이크를위한 강력한 후보가되어 현대 게이머들에게 호소력을 보장했습니다. <<> <🎜 🎜> <<> ta : 원래

로맨스 사가 2

는 악명 높은 도전이었습니다. 나는 개인적으로 10 분 안에 게임을 경험했습니다! 리메이크는 여러 난이도 설정을 제공합니다. 특히 현대의 비주얼과 함께 첫 사가 게임을 마치는 새로운 이민자들에게는 접근성이 향상된 원본의 신실함을 어떻게 균형을 잡았습니까? <🎜 🎜> <<> st : SAGA 시리즈의 난이도는 특히 일본과 전 세계의 전용 팬베이스 중에서 잘 알려져 있습니다. 많은 사람들 이이 어려움을 사가 경험에 필수적이라고 생각합니다. 그러나 다른 사람들은 그것을 진입에 중대한 장벽으로 본다. 많은 사람들 이이 시리즈를 알고 있지만 인식 된 난이도로 인해 플레이하지 않았습니다. 이를 해결하기 위해, 우리는 베테랑과 새로운 선수 모두를 수용하는 것을 목표로했습니다. 해결책은 새로운 난이도 시스템이었습니다 : 정상 및 캐주얼 모드. 일반 모드는 표준 RPG 플레이어를 대상으로하는 반면 캐주얼 모드는 이야기의 즐거움을 우선시합니다. 우리의 개발 팀에는 Core Saga 팬들이 포함되어 협업 결정이되었습니다. 그것은 매운 카레에 꿀을 추가하는 것과 같습니다. 원본의 어려움은 향신료이고 캐주얼 모드는 꿀이며 경험을보다 쉽게 ​​접근 할 수있게합니다.

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삶의 질 개선을 통합하면서 재향 군인들에게 독창적 인 경험을 전달하는 균형이 어떻게 균형을 이루었습니까? 숙련 된 플레이어의 도전을 유지하면서 현대화 할 기능을 어떻게 선택 했습니까?

<<> st : 사가 시리즈는 전적으로 난이도에 관한 것이 아닙니다. 또한 게임 메커니즘을 이해하는 것입니다. 원본은 적의 약점 및 방어 통계와 같은 가시 정보가 부족하여 플레이어가이를 추론하도록 강요했습니다. 우리는 이것이 불공평하고 도전적이지 않다고 느꼈습니다. 리메이크는 약점을 표시하여 더 공정하고 즐겁습니다. 우리는 더 나은 현대 경험을 창출하는 데 불공평 한 어려움의 영역을 다루었습니다.

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로맨스 사가 2 : Seven의 복수는 내 스팀 데크에서 예외적으로 잘 진행됩니다. 다양한 플랫폼에서 Mana

시험에 대한 경험을 고려할 때 게임은 스팀 데크에 특별히 최적화 되었습니까? <🎜 🎜> <<> st : <🎜 🎜> 예, 전체 릴리스는 스팀 데크에서 호환되고 재생 가능합니다. <🎜 🎜> <<> ta : <🎜 🎜> <🎜 🎜> Saga 2의 개발 시간에 대해 언급 할 수 있습니까? <🎜 🎜> <<> st :

나는 세부 사항을 제공 할 수 없지만 2021 년 말까지 주요 개발이 시작되었습니다. <🎜 🎜>

<<> <<> ta : 마나의 재판에서 나온 교훈 <🎜 리메이크는 로맨스 사가 2 : 7 <🎜 🎜>?

<<> st : <🎜 🎜>

Mana의 시험은 리메이크와 관련하여 우리에게 플레이어 선호도를 가르쳤다. 예를 들어, 사운드 트랙과 관련하여 플레이어는 일반적으로 원본에 충실한 배열을 선호하지만 현대 기술로 인해 품질이 향상됩니다. 우리는 원본과 재 배열 된 트랙 사이를 전환 할 수있는 옵션을 포함 시켰으며, <🎜 의 시행에서 잘 알려진 기능인 마나 <🎜 로 옮겼으며

로맨스 Saga 2 : Seven

. 우리는 또한 그래픽 접근법을 조정했습니다. 마나 <🎜 의 <🎜 텍스처에 대한 그림자 효과를 사용한 반면 <🎜 🎜> romancing saga 2 는 조명 효과를 사용하여보다 심각하고 현실적인 톤을 사용합니다. 우리는 새로운 영역에서도 혁신하면서 과거 경험을 활용했습니다.

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<🎜 🎜> <<> ta : <🎜 🎜>

Mana 의 시험은 결국 모바일에서 출시되었습니다. 모바일 또는 Xbox에서 <<> 로맨스 Saga 2 : Seven의 복수에 대한 계획이 있습니까? <🎜 🎜> <<> st : <🎜 🎜> 현재 해당 플랫폼에 대한 계획은 없습니다 <🎜 🎜> <<> ta : 마지막으로, 커피 선호는 무엇입니까? <🎜 🎜> <🎜 🎜> <<> st : 나는 커피를 마시지 않습니다. 나는 쓴 음료를 싫어합니다. 나도 맥주를 마시지 않는다. <<> Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green 및 Rachel Mascetti 덕분에 시간과 도움을 주셔서 감사합니다. <<>

<<> 로맨스 사가 2 : 7 개의 스팀 데크 인상의 복수 <🎜 🎜> 프리 릴리즈 데모에 대한 증기 키를 받으면 흥분과 불안으로 가득 차있었습니다. 공개 트레일러는 환상적으로 보였지만 스팀 데크 경험에 대해 확신이 없었습니다. 고맙게도, romancing saga 2 : Seven의 복수는 증기 데크 OLED에서 완벽하게 실행될뿐만 아니라 PS5 또는 스위치 버전의 필요성에 의문을 제기했습니다. 품질은 예외적입니다.

게임은 스팀 데크에서 훌륭하게 보이고 들립니다. 리메이크는 점차 전투 역학, 통계 등을 소개합니다. 반환 플레이어는 삶의 질 개선, 전투 흐름 향상 및 새로운 오디오 옵션을 알 수 있습니다. 신규 이민자들에게는 Saga 시리즈에 대한 환영하는 소개입니다. 비주얼은 접근성을 향상 시키지만 원래

로맨스 사가 2 <🎜 에 충실합니다. 원래의 수술 환경에서도 도전은 여전히 ​​남아 있습니다.

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영상은 내 기대를 초과했습니다. 나는 마나의 < 리메이크의 <<> 재판을 즐겼지만, <🎜 🎜> 사가 2 : 7 번의 복수는 우수한 리메이크일지도 모른다 (원래 게임에 대한 나의 선호는 이것에 영향을 줄 수 있음). 스팀 데크에서 PC 포트의 성능은 우수합니다. 오디오 및 언어 옵션에는 오리지널/리메이드 사운드 트랙, 영어/일본 오디오 및 다양한 그래픽 설정이 포함됩니다. 나는 대부분의 설정 (중간 그림자)을 최대한 활용하고 720p에서 거의 잠금 90fps를 달성했습니다. 나는 초기 플레이 스루에 영어 오디오를 사용하여 목소리를 잘 찾았습니다. 전체 게임에서 일본어를 시도 할 수 있습니다. 이 리메이크는 로맨스 사가 2 <🎜

를 성공적으로 현대화하면서 본질을 보존합니다.

<<> 나는 전체 릴리스를 간절히 기대하고 콘솔 버전을 탐색합니다. Saga 2 : Seven Seven <🎜

의 복수는 RPG 팬들에게 필수품입니다. 이것이 다른 사가 타이틀의 탐구를 장려하기를 바랍니다. Square Enix, 우리에게

saga frontier 2 다음!

<<> 로맨스 사가 2 : 10 월 24 일 스팀, 닌텐도 스위치, PS5 및 PS4에서 7 번의 복수. 모든 플랫폼에서 무료 데모를 사용할 수 있습니다