ロマンシングサガ2:ゲームプロデューサーのタツケ島島とスチームデッキの実践的なプレビューとの7つのインタビューの復ven
SAGAシリーズに深く掘り下げられると、クラシックコンソールリリースから始まります。 私にとっては、iOSでのロマンシングサガ2 は、ほぼ10年前に私のエントリポイントとして役立っていました。これは、伝統的なJRPGのようにアプローチするという課題によって最初にマークされた旅でした。 今日、サガフランチャイズへの私の愛着は明白で(下の画像を参照)、ロマンシングサガ2:レベンジオブザセブン、完全なリメイク、スイッチ、PC、およびプレイステーションのために発表されたことに興奮しました。 。
このデュアルレビューでは、
の復venと、マナのマナスのトライアルの背後にあるゲームプロデューサーのタツケのnoinichichiとのインタビューでの私の経験があります。 リメイク。 私たちの会話は、ゲームの開発、マナの試験、アクセシビリティ、Xboxとモバイルへの潜在的なポート、コーヒーの好みなどから学んだ教訓をカバーしました。ビデオ通話で実施されたこのインタビューは、明確になるために転写され、編集されています。 toucharcade(ta):マナのトライアルのような最愛のタイトルを作り直すのはどういうことですかや今
ロマンシングサガ2:7つの? shinichi tatsuke(st):の両方の試験
ロマンシングサガシリーズは、Squaresoft時代に由来するSquare Enixの合併に先立っています。彼らは伝説的な広場のタイトルであり、それらを作り直すことは信じられないほどの名誉です。 元のリリースからほぼ30年後、これらのリメイクは改善の大きな機会を提供し、プロセスを非常にやりがいのあるものにしました。 ロマンシングサガ2は、そのユニークなシステムを備えており、今日でも独特であり続けています。 その独自性は、30年後でも、リメイクの説得力のある候補者になり、現代のゲーマーへの魅力を確保しました。
ta:オリジナルの
ロマンシングサガ2は、有名であることで有名でした。私は個人的に10分以内にゲームを経験しました!リメイクは複数の難易度設定を提供します。特に初めてのサガゲームに現代のビジュアルで出会うために、アクセシビリティの改善で、オリジナルの忠実さのバランスをどのようにバランスさせましたか?
サガシリーズの難易度は、特に日本の献身的なファンベースの中で、そして世界的に献身的なファン層の中でよく知られています。 多くの人は、この困難が物語の経験に不可欠であると考えています。しかし、他の人はそれを参入に対する重要な障壁と見なしています。 多くの人はこのシリーズを知っていますが、難易度が認識されているためにプレイしていません。これに対処するために、私たちはベテランと新しい選手の両方に応えることを目指しました。 ソリューションは、新しい難易度システムでした:通常のモードとカジュアルモード。 通常モードは標準のRPGプレーヤーをターゲットにし、カジュアルモードは物語の楽しみを優先します。私たちの開発チームには、Core Sagaファンが含まれており、これを共同の決定にしました。 それはスパイシーなカレーに蜂蜜を追加するようなものです。オリジナルの難易度はスパイスであり、カジュアルモードは蜂蜜であり、体験をよりアクセスしやすくします。
退役軍人の元の体験の提供をどのようにバランスさせ、生活の質の改善を取り入れていますか?経験豊富なプレイヤーの課題を維持しながら、どの機能を近代化するかをどのように選択しましたか?< st:
sagaシリーズは、難易度だけではありません。また、ゲームの仕組みを理解することでもあります。オリジナルは、敵の弱点や防衛統計など、目に見える情報が不足しているため、プレイヤーに推定を強制しました。 これは不公平であり、挑戦的ではないと感じました。 リメイクには弱点が表示され、より公平で楽しいものになります。 私たちは、より良い現代体験を作成するために不公平な困難な領域に対処しました。
ta:
は、私のスチームデッキで非常によく走ります。 さまざまなプラットフォームでのMANA の試行での経験を考慮すると、ゲームはスチームデッキ用に特別に最適化されていましたか? st:はい、フルリリースはスチームデッキで互換性がありプレイ可能です。 ta:
ロマンシングサガ2の開発時間についてコメントできますか? st:
詳細を提供することはできませんが、2021年の終わりまで主要な開発が始まりました。ta:
マナリメイクの試験からのレッスンは、ロマンシングサガ2の開発を知らせました。
st:マナ
のトライアルで好ましい機能であり、サガ2:7つの。 また、グラフィックアプローチも適応しました。 マナの試験では、テクスチャにシャドウ効果を使用していますが、ロマンシングサガ2は、より深刻で現実的なトーンのために照明効果を使用します。 私たちは過去の経験を活用しながら、新しい分野でも革新しました。
ta:マナの試行最終的にモバイルでリリースされました。サガ2:モバイルまたはxboxでの7つのの復venのロマンシングの計画はありますか?
st:現在、これらのプラットフォームの計画はありません
ta:最後に、あなたのコーヒーの好みは何ですか?
st:コーヒーを飲みません。私は苦い飲み物が嫌いです。 私もビールを飲まない。
タツケ、ヨルダンアスレット、サラグリーン、レイチェルマセッティの時間と支援に感謝します。
ロマンシングサガ2:7つのスチームデッキの印象の復ven <
リリース前のデモのためにスチームキーを受け取ったことで、興奮と不安で私を満たしました。明らかな予告編は素晴らしく見えましたが、私はスチームデッキの体験について確信が持てませんでした。 ありがたいことに、ロマンシングサガ2:復ven of < 品質は例外的です。
ゲームはスチームデッキで見た目とサウンドです。 リメイクは徐々にバトルメカニズム、統計などを導入します。返品プレイヤーは、生活の質の改善、戦闘の流れの強化、新しいオーディオオプションに気付くでしょう。 新人にとって、それは佐賀シリーズの歓迎の紹介です。 ビジュアルはアクセシビリティを向上させますが、元のロマンシングサガ2に忠実です。 元の非正解の設定でさえ、課題は残っています。
ビジュアルは私の期待を超えました。マナのリメイクのトライアルを楽しんでいましたが、
ロマンシングサガ2:リベンジの7つのは優れたリメイクかもしれません(元のゲームへの私の好みはこれに影響を与えるかもしれません)。 Steam DeckでのPCポートのパフォーマンスは優れています。 オーディオおよび言語オプションには、オリジナル/リメイクサウンドトラック、英語/日本のオーディオ、さまざまなグラフィックス設定が含まれます。 私はほとんどの設定(中の影)を最大化し、720pでロックされた90fpsを達成しました。 最初のプレイスルーに英語のオーディオを使用し、声が適切に行動していることがわかりました。 私は完全なゲームで日本語を試すかもしれません。 リメイクは、その本質を維持しながら、サガ2
をロマンシングするを正常に近代化します。
完全なリリースとコンソールバージョンの探索を熱心に予想しています。 ロマンシングサガ2:7人のの復venは、RPGファンにとって必須アイテムです。 これが他のサガのタイトルの探求を奨励することを願っています。 Square Enix、Saga Frontier 2次へ!
ロマンシングサガ2:リベンジオブザセブンは、10月24日にスチーム、ニンテンドースイッチ、PS5、およびPS4で発売されます。すべてのプラットフォームで無料のデモを利用できます。
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