Assassin's Creed Shadows: Parkour em potencial de Kyoto revelado
Um novo vídeo de jogabilidade para Assassin's Creed Shadows foi lançado recentemente, proporcionando aos fãs seu primeiro vislumbre de Kyoto do ponto de vista da sincronização. A filmagem, compartilhada pelo relógio de meios de comunicação japonesa impressionante, apresenta o protagonista Naoe subindo um telhado para revelar uma vista panorâmica da cidade. Apesar dos visuais impressionantes, alguns fãs observaram que Kyoto parece menor do que o previsto, levando a discussões sobre seu design e funcionalidade no jogo.
Os usuários do Reddit que viram o vídeo foram vocais sobre seus sentimentos contraditórios. Enquanto muitos apreciam o apelo estético da cidade, foram levantadas preocupações com os elementos centrais da série Assassin's Creed , particularmente a mecânica de escalada e parkour. O vídeo sugere que Kyoto pode não oferecer amplas oportunidades de corrida livre, o que provocou uma variedade de respostas da comunidade.
Aqui estão algumas reações dos usuários do Reddit:
Kyoto não deveria ter cerca de metade do tamanho de Paris da Unidade? Não me interpretem mal, parece lindo e explorá -lo definitivamente será agradável, mas eu esperava pelo menos uma cidade densamente povoada projetada para parkour.
Parece ótimo, mas é decepcionante que possamos estar limitados a parkour restritos em vez de livre. Felizmente, o gancho de luta compensará isso.
Parece bom, mas não há estruturas suficientes para o parkour adequado.
Embora seja visualmente atraente, não parece uma cidade. Tenho certeza de que é historicamente preciso, mas parece falta quando se trata de potencial de parkour.
Assassin's Creed Shadows está previsto para lançamento em 20 de março de 2025 e estará disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. À medida que a data de lançamento se aproxima, os fãs estão antecipando profundamente mais detalhes sobre como o jogo incorporará a mecânica icônica da série nesse cenário histórico único. Embora Kyoto possa enfatizar a precisão histórica por uma extensa travessia cheia de ação, resta saber se os desenvolvedores equilibraram com sucesso a estética com a jogabilidade envolvente.
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