刺客信條陰影:京都的跑酷潛力揭幕
by Nicholas
Apr 18,2025
最近發布了有關刺客信條陰影的新遊戲視頻,從同步的角度為粉絲們提供了京都的首次瞥見。日本媒體媒體分享的鏡頭給人留下了深刻的印象,其中包括主角娜奧(Naoe)攀登屋頂以揭示城市全景。儘管具有令人驚嘆的視覺效果,但一些粉絲指出,京都看起來比預期的要小,從而討論了其在遊戲中的設計和功能。
觀看視頻的Reddit用戶對他們的混合感是發聲的。儘管許多人欣賞該市的美學吸引力,但人們對刺客信條系列的核心要素(尤其是攀岩和跑酷機械師)的核心要素引起了人們的關注。該視頻表明,京都可能無法為自由運行提供廣泛的機會,這引發了社區的各種回應。
以下是Reddit用戶的一些反應:
京都不應該是統一大小的一半嗎?不要誤會我的意思,看起來很漂亮,探索它肯定會很有趣,但是我希望至少有一個人口稠密的城市為跑酷設計。
看起來很棒,但令人失望的是,我們可能只能限制跑酷而不是全面自由。希望抓斗的鉤子能彌補這一點。
看起來不錯,但是沒有足夠的結構來適合跑酷。
雖然視覺吸引人,但它並不像一個城市。我敢肯定這在歷史上是準確的,但是在跑酷潛力方面似乎缺乏。
刺客信條陰影計劃於2025年3月20日發布,並將在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。隨著發行日期的臨近,粉絲們敏銳地期待了有關該遊戲將如何將標誌性機制融入這種獨特歷史環境的更多詳細信息。儘管京都可以強調歷史準確性,而不是廣泛的動作遍歷遍歷,但開發人員是否成功地平衡了美學與引人入勝的遊戲玩法還有待觀察。
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