刺客信条阴影:京都的跑酷潜力揭幕
by Nicholas
Apr 18,2025
最近发布了有关刺客信条阴影的新游戏视频,从同步的角度为粉丝们提供了京都的首次瞥见。日本媒体媒体分享的镜头给人留下了深刻的印象,其中包括主角娜奥(Naoe)攀登屋顶以揭示城市全景。尽管具有令人惊叹的视觉效果,但一些粉丝指出,京都看起来比预期的要小,从而讨论了其在游戏中的设计和功能。
观看视频的Reddit用户对他们的混合感是发声的。尽管许多人欣赏该市的美学吸引力,但人们对刺客信条系列的核心要素(尤其是攀岩和跑酷机械师)的核心要素引起了人们的关注。该视频表明,京都可能无法为自由运行提供广泛的机会,这引发了社区的各种回应。
以下是Reddit用户的一些反应:
京都不应该是统一大小的一半吗?不要误会我的意思,看起来很漂亮,探索它肯定会很有趣,但是我希望至少有一个人口稠密的城市为跑酷设计。
看起来很棒,但令人失望的是,我们可能只能限制跑酷而不是全面自由。希望抓斗的钩子能弥补这一点。
看起来不错,但是没有足够的结构来适合跑酷。
虽然视觉吸引人,但它并不像一个城市。我敢肯定这在历史上是准确的,但是在跑酷潜力方面似乎缺乏。
刺客信条阴影计划于2025年3月20日发布,并将在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。随着发行日期的临近,粉丝们敏锐地期待了有关该游戏将如何将标志性机制融入这种独特历史环境的更多详细信息。尽管京都可以强调历史准确性,而不是广泛的动作遍历遍历,但开发人员是否成功地平衡了美学与引人入胜的游戏玩法还有待观察。
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