"Crash Bandicoot 5: Spyro se junta como personagem jogável"
O mundo dos jogos foi recentemente atingido com as decepcionantes notícias de que o Crash Bandicoot 5, uma sequência altamente esperada da amada franquia, foi cancelada. Essa decisão supostamente decorre da mudança estratégica da Activision em direção a um modelo de serviço ao vivo, priorizando os jogos multiplayer em vez de experiências para um jogador. Mergulhe mais nos detalhes do cancelamento de Crash Bandicoot 5, seus recursos propostos e como essa mudança está afetando outras franquias sob o guarda -chuva da Activision.
Crash Bandicoot 5 foi cancelado por causa de jogos de serviço ao vivo
Crash Bandicoot 4 não se saiu bem o suficiente para uma sequência
Liam Robertson, historiador de jogos da Didyouknowgaming, esclareceu o cancelamento do Crash Bandicoot 5. O projeto, que estava sendo desenvolvido pela Brinqued for Bob-o estúdio por trás da renúncia da série Bandicoot Games-foi suspenso como Recursos Redirecionados à Activision para se concentrar nos Jogos de Multiplayer de serviço ao vivo.Os brinquedos para Bob já haviam começado a conceituar o Crash Bandicoot 5 como um jogo de plataformas 3D para um jogador e um acompanhamento direto para Crash Bandicoot 4: já é hora. O jogo estava programado para explorar um novo cenário - uma escola para crianças vilões - e teria apresentado antagonistas familiares da série.
A arte conceitual revelada no relatório mostrou uma emocionante reviravolta: Spyro, outro personagem icônico revivido por Toys for Bob, estava programado para se juntar a Crash como um personagem jogável. A dupla foi feita para combater uma ameaça interdimensional que representava um perigo para os dois mundos.
Os primeiros sussurros do cancelamento de Crash Bandicoot 5 vieram de Nicholas Kole, um ex -artista conceitual da Toys for Bob, que sugeriu as notícias nas mídias sociais. O relatório detalhado de Robertson agora confirma que a decisão de cancelar foi influenciada pelo foco da Activision em jogos de serviço ao vivo e pelo desempenho inferior percebido do Crash Bandicoot 4.
A Activision derruba arremessos para outras sequências para um jogador
Crash Bandicoot não é a única franquia que sente o impacto da nova direção da Activision. Liam Robertson também revelou que uma sequência proposta do bem -sucedido remake de skatista Pro 1+2 de Tony Hawk, intitulado Tony Hawk, o skater 3+4, foi rejeitado. O estúdio por trás dos remakes, Vicário Visions, foi encarregado de trabalhar nos títulos principais da Activision, como Call of Duty e Diablo.
O próprio Tony Hawk forneceu informações sobre a situação, confirmando que um segundo conjunto de remakes foi planejado, mas interrompido quando visões indiretas foram totalmente integradas à Activision. "Esse era o plano, mesmo até a data de lançamento de 1 e 2", compartilhou Hawk. "Estávamos fazendo 3 e 4, e então a vicária foi meio absorvida, e eles estavam procurando outros desenvolvedores, e então acabou".
Hawk explicou ainda que a Activision tentou encontrar outro estúdio para assumir o projeto, mas não conseguiu encontrar um substituto adequado para visões indiretas. "A verdade é que [Activision] estava tentando encontrar alguém para fazer 3 e 4, mas eles realmente não confiaram em ninguém da maneira que eles fizeram indiretos. Então eles levaram outros arremessos de outros estúdios, como 'O que você faria com o título [Tony Hawk Pro Skater]?' E eles não gostaram de nada que ouviram, e então foi isso ".
Essa mudança de foco da Activision ressalta uma tendência mais ampla da indústria para modelos de serviço ao vivo, deixando os fãs de experiências para um jogador, esperando um retorno aos formatos tradicionais de jogos no futuro.
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