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"Crash Bandicoot 5: Spyro se une como personaje jugable"

by Jacob Apr 13,2025

El mundo de los juegos fue recientemente golpeado con la decepcionante noticia de que Crash Bandicoot 5, una secuela muy esperada en la querida franquicia, ha sido cancelada. Según los informes, esta decisión se deriva del cambio estratégico de Activision hacia un modelo de servicio en vivo, priorizando los juegos multijugador sobre experiencias para un solo jugador. Sumerja más profundamente los detalles de la cancelación de Crash Bandicoot 5, sus características propuestas y cómo este cambio está afectando a otras franquicias bajo el paraguas de Activision.

Crash Bandicoot 5 fue cancelado debido a los juegos de servicio en vivo

Crash Bandicoot 4 no lo hizo lo suficientemente bien para una secuela

Liam Robertson, un historiador de juegos de DidyouKnowgaming, ha arrojado luz sobre la cancelación de Crash Bandicoot 5. El proyecto, que estaba siendo desarrollado por Toys for Bob, el estudio detrás del renacimiento de la serie Crash Bandicoot, se puso en espera como Activision Redired Recursos para centrarse en los juegos multiplicador de servicio en vivo.

Toys for Bob ya había comenzado a conceptualizar Crash Bandicoot 5 como un juego de plataformas 3D para un solo jugador y un seguimiento directo de Crash Bandicoot 4: ya es hora. El juego estaba listo para explorar un nuevo escenario, una escuela para niños villanos, y habría presentado antagonistas familiares de la serie.

Crash Bandicoot 5 habría tenido a Spyro como personaje jugable

El arte conceptual presentado en el informe mostró un giro emocionante: Spyro, otro personaje icónico revivido por Toys for Bob, se uniría a Crash como un personaje jugable. El dúo estaba destinado a luchar contra una amenaza interdimensional que representaba un peligro para sus mundos.

Los primeros susurros de la cancelación de Crash Bandicoot 5 provino de Nicholas Kole, un ex artista conceptual de Toys for Bob, quien insinuó las noticias en las redes sociales. El informe detallado de Robertson ahora confirma que la decisión de cancelar fue influenciada por el enfoque de Activision en los juegos de servicio en vivo y el bajo rendimiento percibido de Crash Bandicoot 4.

Activision dispara lanzamientos para otras secuelas para un solo jugador

Crash Bandicoot 5 habría tenido a Spyro como personaje jugable

Crash Bandicoot no es la única franquicia que siente el impacto de la nueva dirección de Activision. Liam Robertson también reveló que una secuela propuesta de la exitosa nueva versión de Tony Hawk's Pro Skater 1+2, titulada Tony Hawk's Pro Skater 3+4, fue rechazada. El estudio detrás de los remakes, Vicarious Visions, tuvo la tarea de trabajar en los títulos principales de Activision como Call of Duty y Diablo.

El propio Tony Hawk proporcionó información sobre la situación, confirmando que se planificó un segundo conjunto de remakes, pero se detuvo cuando Vicarious Visions se integró por completo en Activision. "Ese fue el plan, incluso hasta la fecha de lanzamiento de 1 y 2", compartió Hawk. "Estábamos haciendo 3 y 4, y luego Vicarious se absorbió un poco, y luego estaban buscando a otros desarrolladores, y luego terminó".

Crash Bandicoot 5 habría tenido a Spyro como personaje jugable

Hawk explicó además que Activision intentó encontrar otro estudio para asumir el proyecto, pero no pudo encontrar un reemplazo adecuado para visiones indirectas. "La verdad es que [Activision] estaba tratando de encontrar a alguien para hacer 3 y 4, pero realmente no confiaron en nadie de la manera en que lo hicieron indirectamente. Entonces, tomaron otros lanzamientos de otros estudios, como, '¿Qué harías con el título [Tony Hawk Pro Skater]?' Y no les gustó nada de lo que escucharon, y luego eso fue todo ".

Este cambio en el enfoque de Activision subraya una tendencia de la industria más amplia hacia los modelos de servicio en vivo, dejando a los fanáticos de las experiencias de un solo jugador con la esperanza de un regreso a los formatos de juego tradicionales en el futuro.

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