"Crash Bandicoot 5: Spyro schließt sich als spielbarer Charakter zusammen"
Die Gaming -Welt wurde kürzlich mit den enttäuschenden Nachrichten getroffen, dass Crash Bandicoot 5, eine mit Spannung erwartete Fortsetzung des geliebten Franchise, abgesagt wurde. Diese Entscheidung beruht Berichten zufolge von Activisions strategischer Verlagerung in Richtung eines Live-Service-Modells und priorisiert Multiplayer-Spiele über Einzelspieler-Erlebnisse. Tauchen Sie eingehender mit den Details der Absage von Crash Bandicoot 5, den vorgeschlagenen Merkmalen und dem Auswirkungen dieser Verschiebung auf andere Franchise -Unternehmen unter Activisions Dach ein.
Crash Bandicoot 5 wurde wegen Live -Service -Spielen abgesagt
Crash Bandicoot 4 lief nicht gut genug für eine Fortsetzung
Liam Robertson, ein Gaming-Historiker bei Didyou Knowgaming, hat Aufschluss über die Absage von Crash Bandicoot 5. Das Projekt, das von Toys for Bob entwickelt wurde-das Studio hinter der Wiederbelebung der Crash Bandicoot-Serie-, wurde aufgehalten, als Activision Ressourcen weiterleitete, um sich auf Live-Service-Multiplayer-Spiele zu konzentrieren.Toys for Bob hatte bereits mit Crash Bandicoot 5 als Single-Player-3D-Plattformer und als direkte Follow-up zu Crash Bandicoot 4: Es ist an der Zeit begonnen. Das Spiel sollte eine neue Umgebung erkunden - eine Schule für bösartige Kinder - und hätte vertraute Antagonisten aus der Serie vorgestellt.
In dem Bericht enthüllte Konzeptkunst zeigte eine aufregende Wendung: Spyro, eine andere ikonische Figur, die von Toys for Bob wiederbelebt wurde, sollte sich als spielbarer Charakter Crash anschließen. Das Duo sollte eine eindimensionale Bedrohung bekämpfen, die für beide Welten eine Gefahr darstellte.
Das erste Flüstern von Crash Bandicoot 5 von Nicholas Kole, einem ehemaligen Konzeptkünstler bei Toys für Bob, der auf die Nachrichten in den sozialen Medien hinwies. Der detaillierte Bericht von Robertson bestätigt nun, dass die Entscheidung zur Absage von Activisions Fokus auf Live-Service-Spiele und die wahrgenommene Underperformance von Crash Bandicoot 4 beeinflusst wurde.
Activision schießt die Tonhöhen für andere Einzelspieler-Fortsetzungen ab
Crash Bandicoot ist nicht der einzige Franchise -Spüre, wie die neue Richtung von Activision beeinflusst wird. Liam Robertson enthüllte auch, dass eine vorgeschlagene Fortsetzung des erfolgreichen Tony Hawks Pro Skater 1+2 Remake mit dem Titel Tony Hawks Pro Skater 3+4 abgelehnt wurde. Das Studio hinter den Remakes, stellvertretende Visionen, wurde stattdessen beauftragt, an Activisions Haupttiteln wie Call of Duty und Diablo zu arbeiten.
Tony Hawk selbst gab Einblicke in die Situation und bestätigte, dass ein zweiter Remakes geplant war, aber angehalten wurde, als stellvertretende Visionen vollständig in Activision integriert wurden. "Das war der Plan, sogar bis zum Veröffentlichungsdatum von 1 und 2", teilte Hawk mit. "Wir haben 3 und 4 gemacht, und dann wurde stellvertretend irgendwie absorbiert, und dann suchten sie nach anderen Entwicklern, und dann war es vorbei."
Hawk erklärte weiter, dass Activision versuchte, ein anderes Studio für das Projekt zu finden, konnte jedoch keinen geeigneten Ersatz für stellvertretende Visionen finden. "Die Wahrheit davon ist, dass [Activision] versucht hat, jemanden zu finden, der 3 und 4 macht, aber sie vertrauen niemandem wirklich so, wie er es stellte. Also nahmen sie andere Stellplätze aus anderen Studios, wie 'Was würdest du mit dem [Tony Hawk Pro -Skater] -Titel machen?' Und sie mochten nichts, was sie hörten, und dann war es das. "
Diese Verschiebung des Fokus von Activision unterstreicht einen breiteren Branchentrend zu Live-Service-Modellen und lässt Fans von Single-Player-Erlebnissen auf eine Rückkehr zu traditionellen Spielformaten in der Zukunft.
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