Entrevista da Sukeban Games: Kiririn51 discute 'Bloodhound' Vision, inspirações
Esta extensa entrevista com Christopher Ortiz, a mente criativa por trás da Sukeban Games, investiga profundamente o desenvolvimento de seus aclamados títulos, VA-11 Hall-A e o próximo .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz compartilha anedotas pessoais, inspirações de design e insights sobre o processo criativo, oferecendo uma visão fascinante do mundo do desenvolvimento de jogos independentes.
A conversa começa com a experiência e a função atual de Ortiz na Sukeban Games, seguida por uma reflexão sobre o sucesso esmagador do VA-11 Hall-A, seu alcance global inesperado e a recepção entusiástica no Japão. A entrevista aborda a popularidade duradoura do jogo, a extensa mercadoria e a agora infame camisa de “vagabunda”. Ortiz discute a evolução da equipe da Sukeban Games, destacando colaborações com indivíduos importantes como MerengeDoll e Garoad, cujas contribuições para os aspectos visuais e musicais do VA-11 Hall-A são fundamentais para seu sucesso.
Uma parte significativa da entrevista se concentra em .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz detalha as inspirações visuais e de jogabilidade do jogo, traçando paralelos com títulos clássicos como Vagrant Story, e explica as escolhas de design por trás da protagonista, Reila Mikazuchi. A discussão também inclui a abordagem da equipe ao desenvolvimento, seu processo criativo e seus planos para lançamentos futuros. As reflexões de Ortiz sobre o cenário dos jogos indie, sua admiração por Suda51 e The Silver Case e suas preferências pessoais, incluindo seu amor por café e cheesecake, acrescentam um toque pessoal à entrevista.
A entrevista termina com os pensamentos de Ortiz sobre o estado atual do desenvolvimento de jogos independentes, seu entusiasmo pelos próximos títulos e uma reflexão final sobre a jornada criativa que moldou a Sukeban Games. A conversa é repleta de observações sinceras, anedotas humorísticas e uma paixão genuína pela criação de jogos, tornando-a uma leitura atraente tanto para os fãs da Sukeban Games quanto para aqueles interessados no processo de desenvolvimento de jogos independentes.
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