Sukeban Games インタビュー: Kiririn51 が「ブラッドハウンド」Vision、インスピレーションについて語る
Sukeban Games のクリエイティブ マインドである Christopher Ortiz への広範なインタビューでは、評価の高いタイトルである VA-11 Hall-A と今後の .45 PARABELLUM BLOODHOUND の開発について深く掘り下げています。 🎜>。 Ortiz は個人的な逸話、デザインのインスピレーション、創造的なプロセスについての洞察を共有し、インディー ゲーム開発の世界を垣間見る魅力的な情報を提供します。
会話はオルティスの経歴と Sukeban Games での現在の役割から始まり、続いて VA-11 Hall-A の圧倒的な成功、その予想外の世界的な広がり、そして日本での熱狂的な歓迎について振り返ります。 インタビューでは、ゲームの根強い人気、豊富なグッズ、そして今や悪名高い「スラット」シャツについて触れています。 Ortiz は、VA-11 Hall-A の視覚的および音楽的側面への貢献が成功の鍵となっている、MerengeDoll や Garoad などの主要人物とのコラボレーションを強調しながら、Sukeban Games チームの進化について語ります。
インタビューのかなりの部分は、 .45 パラベラム・ブラッドハウンド に焦点を当てています。 Ortiz は、Vagrant Story のような古典的なタイトルとの類似点を描きながら、ゲームのビジュアルとゲームプレイのインスピレーションを詳しく説明し、主人公であるミカヅチ レイラのデザインの選択について説明します。ディスカッションには、開発に対するチームのアプローチ、創造的なプロセス、将来のリリースの計画も含まれます。 インディー ゲームの状況に関するオルティスの考察、Suda51 と The Silver Case への賞賛、そしてコーヒーとチーズケーキへの愛を含む彼の個人的な好みが、インタビューに個人的な雰囲気を加えています。
インタビューは、インディー ゲーム開発の現状についての Ortiz の考え、今後のタイトルに対する興奮、そして Sukeban Games を形作ってきたクリエイティブな旅についての最後の考察で終わります。 この会話には、率直な観察、ユーモラスな逸話、ゲーム制作に対する真の情熱が散りばめられており、Sukeban Games のファンとインディーズ ゲームの開発プロセスに興味がある人の両方にとって、説得力のある読み物となっています。
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