Interview de Sukeban Games : Kiririn51 discute de "Bloodhound" Vision et de ses inspirations
Cette longue interview avec Christopher Ortiz, l'esprit créatif derrière Sukeban Games, plonge en profondeur dans le développement de leurs titres acclamés, VA-11 Hall-A et le prochain .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz partage des anecdotes personnelles, des inspirations de conception et un aperçu du processus créatif, offrant un aperçu fascinant du monde du développement de jeux indépendants.
La conversation commence par le parcours d'Ortiz et son rôle actuel chez Sukeban Games, suivie d'une réflexion sur le succès retentissant du VA-11 Hall-A, sa portée mondiale inattendue et l'accueil enthousiaste au Japon. L'interview aborde la popularité durable du jeu, les nombreux produits dérivés et la désormais tristement célèbre chemise « salope ». Ortiz discute de l'évolution de l'équipe de Sukeban Games, en soulignant les collaborations avec des personnes clés comme MerengeDoll et Garoad, dont les contributions aux aspects visuels et musicaux du VA-11 Hall-A sont essentielles à son succès.
Une partie importante de l'interview se concentre sur .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz détaille les inspirations visuelles et de gameplay du jeu, établissant des parallèles avec des titres classiques comme Vagrant Story, et explique les choix de conception derrière la protagoniste, Reila Mikazuchi. La discussion inclut également l'approche de l'équipe en matière de développement, son processus créatif et ses projets pour les versions futures. Les réflexions d'Ortiz sur le paysage des jeux indépendants, son admiration pour Suda51 et The Silver Case, ainsi que ses préférences personnelles, y compris son amour pour le café et le cheesecake, ajoutent une touche personnelle à l'interview.
L'interview se termine par les réflexions d'Ortiz sur l'état actuel du développement des jeux indépendants, son enthousiasme pour les titres à venir et une réflexion finale sur le parcours créatif qui a façonné Sukeban Games. La conversation est parsemée d'observations franches, d'anecdotes humoristiques et d'une véritable passion pour la création de jeux, ce qui en fait une lecture convaincante à la fois pour les fans de Sukeban Games et pour ceux qui s'intéressent au processus de développement de jeux indépendants.
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