Entrevista de Sukeban Games: Kiririn51 habla sobre 'Bloodhound' Vision e inspiraciones
Esta extensa entrevista con Christopher Ortiz, la mente creativa detrás de Sukeban Games, profundiza en el desarrollo de sus aclamados títulos, VA-11 Hall-A y el próximo .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz comparte anécdotas personales, inspiraciones de diseño y conocimientos sobre el proceso creativo, ofreciendo una visión fascinante del mundo del desarrollo de juegos independientes.
La conversación comienza con los antecedentes de Ortiz y su papel actual en Sukeban Games, seguido de una reflexión sobre el éxito abrumador de VA-11 Hall-A, su inesperado alcance global y la entusiasta recepción en Japón. La entrevista aborda la perdurable popularidad del juego, la extensa mercancía y la ahora infame camiseta de "puta". Ortiz analiza la evolución del equipo de Sukeban Games, destacando las colaboraciones con personas clave como MerengeDoll y Garoad, cuyas contribuciones a los aspectos visuales y musicales de VA-11 Hall-A son fundamentales para su éxito.
Una parte importante de la entrevista se centra en .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz detalla las inspiraciones visuales y de juego del juego, estableciendo paralelos con títulos clásicos como Vagrant Story, y explica las elecciones de diseño detrás de la protagonista, Reila Mikazuchi. La discusión también incluye el enfoque del equipo hacia el desarrollo, su proceso creativo y sus planes para futuros lanzamientos. Las reflexiones de Ortiz sobre el panorama de los juegos independientes, su admiración por Suda51 y The Silver Case, y sus preferencias personales, incluido su amor por el café y la tarta de queso, añaden un toque personal a la entrevista.
La entrevista concluye con los pensamientos de Ortiz sobre el estado actual del desarrollo de juegos independientes, su entusiasmo por los próximos títulos y una reflexión final sobre el viaje creativo que ha dado forma a Sukeban Games. La conversación está salpicada de observaciones sinceras, anécdotas humorísticas y una pasión genuina por la creación de juegos, lo que la convierte en una lectura convincente tanto para los fanáticos de Sukeban Games como para aquellos interesados en el proceso de desarrollo de juegos independientes.
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