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Entrevista de Sukeban Games: Kiririn51 habla sobre 'Bloodhound' Vision e inspiraciones

by Lucy Feb 12,2025

Esta extensa entrevista con Christopher Ortiz, la mente creativa detrás de Sukeban Games, profundiza en el desarrollo de sus aclamados títulos, VA-11 Hall-A y el próximo .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz comparte anécdotas personales, inspiraciones de diseño y conocimientos sobre el proceso creativo, ofreciendo una visión fascinante del mundo del desarrollo de juegos independientes.

La conversación comienza con los antecedentes de Ortiz y su papel actual en Sukeban Games, seguido de una reflexión sobre el éxito abrumador de VA-11 Hall-A, su inesperado alcance global y la entusiasta recepción en Japón. La entrevista aborda la perdurable popularidad del juego, la extensa mercancía y la ahora infame camiseta de "puta". Ortiz analiza la evolución del equipo de Sukeban Games, destacando las colaboraciones con personas clave como MerengeDoll y Garoad, cuyas contribuciones a los aspectos visuales y musicales de VA-11 Hall-A son fundamentales para su éxito.

Una parte importante de la entrevista se centra en .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz detalla las inspiraciones visuales y de juego del juego, estableciendo paralelos con títulos clásicos como Vagrant Story, y explica las elecciones de diseño detrás de la protagonista, Reila Mikazuchi. La discusión también incluye el enfoque del equipo hacia el desarrollo, su proceso creativo y sus planes para futuros lanzamientos. Las reflexiones de Ortiz sobre el panorama de los juegos independientes, su admiración por Suda51 y The Silver Case, y sus preferencias personales, incluido su amor por el café y la tarta de queso, añaden un toque personal a la entrevista.

La entrevista concluye con los pensamientos de Ortiz sobre el estado actual del desarrollo de juegos independientes, su entusiasmo por los próximos títulos y una reflexión final sobre el viaje creativo que ha dado forma a Sukeban Games. La conversación está salpicada de observaciones sinceras, anécdotas humorísticas y una pasión genuina por la creación de juegos, lo que la convierte en una lectura convincente tanto para los fanáticos de Sukeban Games como para aquellos interesados ​​en el proceso de desarrollo de juegos independientes.

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