Дом News > Киберспорт приветствует новейшее дополнение: шахматы

Киберспорт приветствует новейшее дополнение: шахматы

by Penelope Feb 10,2025

Chess is an eSport Now

Шахматы попадают в киберспортивную арену: исторический момент на EWC 2025

Турнир чемпионата мира по киберспорту (EWC) 2025 года делает заголовки с неожиданным дополнением: шахматы! Эта древняя игра присоединяется к рядам киберспорта, отмечая значительную веху в мире конкурентных игр. Давайте углубимся в причины этого захватывающего развития.

Шахматы занимают центральное место в EWC 2025

Новаторское партнерство между Chess.com, шахматным гроссмейстером Магнусом Карлсеном и Фондом чемпионата мира по киберспорту (EWCF) принесла конкурентные шахматы на крупнейший в мире фестиваль игр и киберспорта. Это сотрудничество направлено на то, чтобы представить классическую стратегическую игру для более широкой, более основной аудитории.

генеральный директор EWCF Ральф Райхерт выразил свое волнение, назвав шахматы как «мать всех стратегических игр». Он подчеркнул богатую историю игры, глобальную привлекательность и яркую конкурентную сцену как идеальные атрибуты для EWC.

Чемпион мира и игрок с лучшим рейтингом Магнус Карлсен будут служить послом, стремясь соединить шахматы с более широкой демографическим. Он подчеркнул возможность расширить охват игры и вдохновить будущие поколения игроков.

Riyadh 2025: витрина 1,5 миллиона долларов

Chess is an eSport Now

Мероприятие EWC 2025, запланированное на 31 июля по 3 августа в Эр -Рияде, Саудовская Аравия, может похвастаться значительным призовым фондом в размере 1,5 миллиона долларов США. Чтобы получить квалификацию, игроки должны сначала соревноваться в шахматном туре чемпионов 2025 года (CCT) в феврале и мае. 12 лучших игроков CCT, наряду с четырьмя из «квалификатора последнего шанса», будут соперничать за призовой фонд за 300 000 долларов и желанное место на первом киберспортивном конкурсе.

Чтобы улучшить апелляцию для поклонников киберспорта, CCT 2025 будет иметь модифицированный формат. Вместо традиционного 90-минутного контроля времени, совпадения будут использовать 10-минутную систему без участия. Тай -брейки будут решены одной игрой Armageddon.

От древнего происхождения до глобального явления киберспорта

С корнями, отслеживающими 1500 лет в древнюю Индию, шахматы пережили века, превращаясь в любимое времяпрепровождение. Его переход к цифровой сфере, особенно через платформы, такие как Chess.com, расширил свою доступность, особенно во время пандемии Covid-19. Популярность игры также была повышена благодаря потоковым платформам, влиятельным лицам и шоу, таких как «Гамбит королевы».

Теперь, с его официальным признанием киберспорта, шахматы готовы к еще большему росту и глобальному участию.