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eSports begrüßt die neueste Ergänzung: Schach

by Penelope Feb 10,2025

Chess is an eSport Now

Schach tritt in die eSports Arena ein: ein historischer Moment bei EWC 2025

Die ESPORTS -Weltmeisterschaft (EWC) 2025 macht Schlagzeilen mit einer unerwarteten Ergänzung: Schach! Dieses alte Spiel schließt sich in die Esports an und ist ein bedeutender Meilenstein in der Welt des Wettbewerbsspiels. Lassen Sie uns die Gründe für diese aufregende Entwicklung befassen.

Das Schach steht im Mittelpunkt der EWC 2025

im Mittelpunkt

Eine bahnbrechende Partnerschaft zwischen Chess.com, dem Schach -Großmeister Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF) hat das weltweit größte Gaming- und Esport -Festival der Welt eingebracht. Diese Zusammenarbeit zielt darauf ab, das klassische Strategiespiel in ein breiteres, gastromter Publikum vorzustellen.

Ralf Reichert, CEO von 🎜> EWCF, drückte seine Aufregung aus und beschrieb Schach als "Mutter aller Strategiespiele". Er hob die reiche Geschichte, die globale Anziehungskraft und die lebendige Wettbewerbsszene des Spiels als perfekte Attribute für das EWC hervor.

Weltmeister und der erstklassige Spieler Magnus Carlsen werden als Botschafter dienen und das Schach mit einer breiteren Bevölkerungsgruppe verbinden. Er betonte die Gelegenheit, die Reichweite des Spiels zu erweitern und zukünftige Generationen von Spielern zu inspirieren.

Riad 2025: Ein Showdown von 1,5 Millionen US -Dollar

Chess is an eSport Now

Die EWC 2025 -Veranstaltung, die für den 31. Juli bis 3. August in Riad, Saudi -Arabien, geplant ist, verfügt über einen erheblichen Preispool in Höhe von 1,5 Millionen US -Dollar. Um sich zu qualifizieren, müssen die Spieler im Februar und Mai zunächst an der Chess Tour 2025 Chess Tour (CCT) teilnehmen. Die Top -12 -CCT -Spieler sowie vier aus einem "letzten Chance Qualifikationsspiel" werden um einen Preispool in Höhe von 300.000 US -Dollar und einen begehrten Platz im entgegengesetzten eSports -Schachwettbewerb wetteifern.

Um die Anziehungskraft an eSports -Lüfter zu verbessern, verfügt der 2025 CCT über ein modifiziertes Format. Anstelle der herkömmlichen 90-minütigen Zeitsteuerung werden Übereinstimmungen ein 10-minütiges System ohne Inkremente verwendet. Tiebreaker werden von einem einzigen Armageddon -Spiel entschieden.

von alten Ursprüngen zum globalen eSport -Phänomen

Mit den Wurzeln, die 1500 Jahre nach dem alten Indien zurückverfolgen, hat sich das Schach durch Jahrhunderte zu einem geliebten Zeitvertreib entwickelt. Der Übergang zum digitalen Bereich, insbesondere über Plattformen wie Chess.com, erweiterte seine Zugänglichkeit, insbesondere während der Covid-19-Pandemie. Die Popularität des Spiels wurde auch durch Streaming -Plattformen, Influencer und Shows wie "The Queen's Gambit" verstärkt.

Mit seiner offiziellen Anerkennung als esport ist das Schach für noch größeres Wachstum und globales Engagement bereit.

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