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Los deportes electrónicos dan la bienvenida a la nueva adición: ajedrez

by Penelope Feb 10,2025

Chess is an eSport Now

El ajedrez entra en el ámbito de los deportes electrónicos: un momento histórico en el EWC 2025

El torneo Esports World Cup (EWC) 2025 está en los titulares con una incorporación inesperada: ¡el ajedrez! Este antiguo juego se une a las filas de los deportes electrónicos y marca un hito importante en el mundo de los juegos competitivos. Profundicemos en las razones detrás de este apasionante desarrollo.

El ajedrez ocupa un lugar central en el EWC 2025

Una asociación innovadora entre Chess.com, el gran maestro de ajedrez Magnus Carlsen y la Esports World Cup Foundation (EWCF) ha llevado el ajedrez competitivo al festival de juegos y deportes electrónicos más grande del mundo. Esta colaboración tiene como objetivo presentar el clásico juego de estrategia a una audiencia más amplia y generalizada.

El director ejecutivo de EWCF, Ralf Reichert, expresó su entusiasmo y describió el ajedrez como "la madre de todos los juegos de estrategia". Destacó la rica historia del juego, su atractivo global y su vibrante escena competitiva como atributos perfectos para el EWC.

El campeón mundial y jugador mejor clasificado Magnus Carlsen actuará como embajador, con el objetivo de conectar el ajedrez con un grupo demográfico más amplio. Destacó la oportunidad de ampliar el alcance del juego e inspirar a futuras generaciones de jugadores.

Riad 2025: un enfrentamiento por 1,5 millones de dólares

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El evento EWC 2025, programado del 31 de julio al 3 de agosto en Riad, Arabia Saudita, cuenta con un importante premio acumulado de 1,5 millones de dólares. Para calificar, los jugadores deben competir primero en el Champions Chess Tour (CCT) 2025 en febrero y mayo. Los 12 mejores jugadores del CCT, junto con cuatro de un "Last Chance Qualifier", competirán por un premio acumulado de $300 000 y un codiciado lugar en la competencia inaugural de ajedrez de deportes electrónicos.

Para mejorar el atractivo para los fanáticos de los deportes electrónicos, el CCT 2025 contará con un formato modificado. En lugar del tradicional control de tiempo de 90 minutos, los partidos utilizarán un sistema de 10 minutos sin incrementos. Los desempates se decidirán en una única partida de Armageddon.

De los orígenes antiguos al fenómeno global de los deportes electrónicos

Con raíces que se remontan a 1500 años en la antigua India, el ajedrez ha perdurado a través de siglos y ha evolucionado hasta convertirse en un pasatiempo muy querido. Su transición al ámbito digital, particularmente a través de plataformas como Chess.com, amplió su accesibilidad, especialmente durante la pandemia de COVID-19. La popularidad del juego también se ha visto impulsada por plataformas de streaming, personas influyentes y programas como "The Queen's Gambit".

Ahora, con su reconocimiento oficial como deporte electrónico, el ajedrez está preparado para un crecimiento y un compromiso global aún mayores.

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