首頁 News > 電子競技歡迎最新的加法:國際象棋

電子競技歡迎最新的加法:國際象棋

by Penelope Feb 10,2025

Chess is an eSport Now

國際象棋進入電子競技領域:EWC 2025

的曆史性時刻

> Esports世界杯(EWC)2025錦標賽成為頭條新聞,並引起了意想不到的添加:國際象棋! 這款古老的遊戲加入了電子競技的隊伍,標誌著競爭性遊戲世界中的一個重要裏程碑。 讓我們深入研究這一令人興奮的發展的原因。

象棋在EWC 2025

上占據中心位置

> Chess.com,國際象棋大師馬格努斯·卡爾森(Magnus Carlsen)和電子競技世界杯基金會(EWCF)之間的開創性夥伴關係已將競爭性國際象棋帶入了世界上最大的遊戲和電子競技節。這項合作旨在將經典策略遊戲介紹給更廣泛的主流觀眾。 EWCF首席執行官Ralf Reichert表示興奮,稱國際象棋為“所有戰略遊戲的母親”。 他強調了遊戲的悠久曆史,全球吸引力和充滿活力的競爭場景,這是EWC的完美屬性。

世界冠軍和排名最高的球員馬格努斯·卡爾森(Magnus Carlsen)將擔任大使,旨在將國際象棋與更廣泛的人口聯係起來。 他強調了擴大遊戲覆蓋範圍並激發未來後代玩家的機會。

> Riyadh 2025:150萬美元的攤牌

> EWC 2025活動定於7月31日至8月3日在沙特阿拉伯利雅得舉行,擁有150萬美元的獎金。 為了獲得資格,球員必須首先參加2月和5月的2025年冠軍象棋巡回賽(CCT)。 前12名CCT球員以及“ Last Chance預選賽”的四名球員將爭奪30萬美元的獎金遊泳池,並在首屆電子競技國際象棋比賽中獲得令人垂涎的位置。 為了增強對電子競技迷的吸引力,2025 CCT將采用修改格式。 比賽將使用10分鍾的無報道係統,而不是傳統的90分鍾時間控製。 決勝局將由一場世界末日的遊戲決定。

從古代到全球電子競技現象Chess is an eSport Now

根源追溯到1500年的古代印度,國際象棋經曆了幾個世紀,發展成為心愛的消遣。 它向數字領域的過渡,尤其是通過Chess.com等平台擴大了其可訪問性,尤其是在Covid-19大流行期間。 該遊戲的受歡迎程度也通過流媒體平台,有影響力的人和“女王的gambit”等節目提高了。

>現在,以其正式的電子競技認可,國際象棋有望為更大的增長和全球參與。

最新應用