Дом News > "Resident Evil 2 и 4 Ремейки: пугающее путешествие по разработке"

"Resident Evil 2 и 4 Ремейки: пугающее путешествие по разработке"

by Penelope Mar 29,2025

"Resident Evil 2 и 4 Ремейки: пугающее путешествие по разработке"

Yasuhiro Anpo, режиссер известных римейков Resident Evil 2 и Resident Evil 4, сообщил, что стимул для обновления Resident Evil 2 проистекает из страстного спроса со стороны поклонников, стремящихся увидеть классику 1998 года, восстановленную к ее прежней славе. Как выразил ладонь, «мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло». Именно тогда продюсер Хирабаяши решительно ответил: «Хорошо, мы сделаем это».

Первоначально команда размышляла, начиная с Resident Evil 4. Однако, после тщательных дискуссий, они признали, что эта игра, широко со времени ее выпуска, сохранилась почти безупречна. Риск изменения такого любимого названия был значительным. Следовательно, фокус сместился к более ранней записи в серии, которая требовала существенной модернизации. Разработчики также углубились в фанатские проекты, чтобы получить более глубокое представление о желаниях игрового сообщества.

Тем не менее, скептицизм не был ограничен только Капкомом. Даже после успешных запусков римейков и объявления о следующем проекте, фанаты выразили оговорки, утверждая, что Resident Evil 4, в отличие от его предшественников, не требовали обновления в той же степени.

В то время как Resident Evil 2 и Resident Evil 3, первоначально выпущенные в 1990 -х годах на PlayStation, представляли устаревшую механику, такую ​​как фиксированные углы камеры и громоздкие элементы управления, Resident Evil 4 произвела революцию в жанре ужасов выживания в дебюте 2005 года. Несмотря на первоначальные оговорки, римейк Resident Evil 4 сумел сохранить суть оригинала, в то же время значительно улучшив игровые и повествовательные элементы.

Подавляющий коммерческий успех и сияющий критичный признак подтвердили решение Capcom, демонстрируя, что даже игра, считающаяся почти священным, может быть переосмыслена с почтением к его происхождению и свежим, творческим подходом.

Трендовые игры