“《生化危機2和4翻拍:艱鉅的發展之旅》”
by Penelope
Mar 29,2025
Yasuhiro Anpo是《生化危機2》和《生化危機4》的重製背後的導演,他透露,改造《生化危機2》的動力源於渴望看到1998年經典恢復到其前榮耀的球迷的熱情需求。正如Anpo簡潔地說:“我們意識到:人們真的希望這種情況發生。”那時,製片人Hirabayashi果斷地回答:“好吧,我們做到。”
最初,該團隊從《生化危機4》開始打算,但是,經過深入的討論,他們認識到,自發行以來,這場比賽受到了廣泛的稱讚,幾乎是完美無瑕的。改變這種心愛的頭銜的風險很大。因此,重點轉移到了該系列的較早條目,這需要實質性的現代化。開發人員還深入研究了粉絲項目,以更深入地了解遊戲社區的慾望。
但是,懷疑不僅限於Capcom。即使在重製成功發布和下一個項目的宣布之後,粉絲們也表示保留,認為與前任不同,《生化危機4》也不需要在同一程度上進行更新。
儘管《生化危機2》和《生化危機3》最初於1990年代在PlayStation上發行,但具有過時的機制,例如固定的攝像機角度和繁瑣的控制,但《生化危機4》在2005年的首次亮相後徹底改變了生存恐怖類型。儘管有最初的保留,但《生化危機4》的重製還是設法保留了原始的本質,同時顯著增強了遊戲玩法和敘事元素。
絕大部分的商業成功和發光的好評,證明了Capcom的決定,表明即使是一款被認為幾乎是Scrosantct的遊戲也可以以尊敬其起源和新鮮,創造性的方法來重新構想。
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