「バイオハザード2と4リメイク:困難な開発の旅」
バイオハザード2とバイオハザード4の称賛されたリメイクの背後にある監督であるYasuhiro Anpoは、1998年のクラシックが元の栄光に戻ったのを見たいファンからの情熱的な需要に由来する衝動がバイオハザード2を刷新することを明らかにしました。 Anpoが簡潔に言ったように、「私たちは気づきました:人々は本当にこれを起こしたい」。そのとき、プロデューサーのヒラバヤシは決定的に答えた。
当初、チームはバイオハザード4から始まりました。しかし、徹底的な議論の後、彼らはこのゲームがリリース以来広範囲に賞賛されたことを認識しましたが、ほぼ完璧なままでした。そのような最愛のタイトルを変更するリスクは重要でした。その結果、焦点はシリーズの以前のエントリにシフトし、実質的な近代化が必要でした。開発者はまた、ファンプロジェクトを掘り下げて、ゲームコミュニティの欲求に関するより深い洞察を得ました。
しかし、懐疑論はカプコンだけに限定されていませんでした。リメイクの発売が成功し、次のプロジェクトの発表に続いても、ファンは予約を表明しました。バイオハザード4は、その前任者とは異なり、同程度の更新を必要としませんでした。
1990年代にPlayStationで元々リリースされたバイオハザード2とバイオハザード3は、固定カメラアングルや面倒なコントロールなどの時代遅れのメカニズムを特徴としていましたが、バイオハザード4は2005年のデビューでサバイバルホラージャンルに革命をもたらしました。最初の留保にもかかわらず、バイオハザード4のリメイクは、ゲームプレイと物語の両方の要素を大幅に強化しながら、オリジナルの本質を保持することができました。
圧倒的な商業的成功と熱烈な批評家の称賛は、カプコンの決定を検証し、ほぼサクサンクトを考慮したゲームでさえ、その起源と新鮮で創造的なアプローチに敬意を表して再考できることを示しています。
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