"Resident Evil 2 e 4 remakes: uma jornada assustadora de desenvolvimento"
Yasuhiro Anpo, o diretor por trás dos aclamados remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4, revelou que o impulso para renovar Resident Evil 2 surgiu da demanda apaixonada dos fãs ansiosos para ver o clássico de 1998 restaurado à sua antiga glória. Como ANPO colocou sucintamente: "Percebemos: as pessoas realmente querem que isso aconteça". Foi então que o produtor Hirabayashi respondeu decisivamente: "Tudo bem, faremos isso".
Inicialmente, a equipe contemplou o início de Resident Evil 4. No entanto, após discussões completas, eles reconheceram que esse jogo, elogiado extensivamente desde o seu lançamento, permaneceu quase impecável. O risco de alterar um título tão amado foi significativo. Consequentemente, o foco mudou para a entrada anterior da série, que exigia modernização substancial. Os desenvolvedores também se aprofundaram em projetos de fãs para obter informações mais profundas sobre os desejos da comunidade de jogos.
No entanto, o ceticismo não se limitou apenas à Capcom. Mesmo após os lançamentos bem -sucedidos dos remakes e o anúncio do próximo projeto, os fãs expressaram suas reservas, argumentando que Resident Evil 4, diferentemente de seus antecessores, não exigiu uma atualização na mesma medida.
Enquanto Resident Evil 2 e Resident Evil 3, originalmente lançados nos anos 90 no PlayStation, apresentavam mecânicos desatualizados, como ângulos de câmera fixa e controles pesados, Resident Evil 4 revolucionou o gênero de horror de sobrevivência em sua estréia em 2005. Apesar das reservas iniciais, o remake do Resident Evil 4 conseguiu manter a essência do original, enquanto aumentava significativamente os elementos de jogabilidade e narrativa.
O esmagador sucesso comercial e aclamação crítica e brilhante validavam a decisão da Capcom, demonstrando que mesmo um jogo considerado quase sacrossanto poderia ser reimaginado com reverência por suas origens e uma abordagem criativa e nova.
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