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"Resident Evil 2 y 4 Remakes: un viaje desalentador de desarrollo"

by Penelope Mar 29,2025

"Resident Evil 2 y 4 Remakes: un viaje desalentador de desarrollo"

Yasuhiro Anpo, el director detrás de los aclamados remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 4, reveló que el ímpetu para renovar Resident Evil 2 surgió de la demanda apasionada de los fanáticos ansiosos por ver el clásico de 1998 restaurado a su antigua gloria. Como ANPO lo expresó sucintamente, "Nos dimos cuenta: la gente realmente quiere que esto suceda". Fue entonces cuando el productor Hirabayashi respondió decisivamente: "Muy bien, lo haremos".

Inicialmente, el equipo contempló comenzar con Resident Evil 4. Sin embargo, después de discusiones exhaustivas, reconocieron que este juego, elogiado ampliamente desde su lanzamiento, permaneció casi impecable. El riesgo de alterar un título tan querido fue significativo. En consecuencia, el enfoque cambió a la entrada anterior de la serie, que requirió una modernización sustancial. Los desarrolladores también profundizaron en proyectos de fanáticos para obtener información más profunda sobre los deseos de la comunidad de juegos.

Sin embargo, el escepticismo no estaba confinado a Capcom solo. Incluso después de los lanzamientos exitosos de los remakes y el anuncio del próximo proyecto, los fanáticos expresaron sus reservas, afirmando que Resident Evil 4, a diferencia de sus predecesores, no requirió una actualización en la misma medida.

Mientras que Resident Evil 2 y Resident Evil 3, lanzado originalmente en la década de 1990 en PlayStation, presentaba mecánicas obsoletas como ángulos de cámara fijos y controles engorrosos, Resident Evil 4 revolucionó el género de terror de supervivencia sobre su debut en 2005. A pesar de las reservas iniciales, el remake de Resident Evil 4 logró retener la esencia del original mientras mejoraba significativamente tanto el juego como los elementos narrativos.

El abrumador éxito comercial y la brillante aclamación crítica validaron la decisión de Capcom, lo que demuestra que incluso un juego considerado casi sacrosántico podría reinventarse con reverencia por sus orígenes y un enfoque fresco y creativo.