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"Resident Evil 2 et 4 Remakes: un voyage de développement intimidant"

by Penelope Mar 29,2025

"Resident Evil 2 et 4 Remakes: un voyage de développement intimidant"

Yasuhiro ANPO, le réalisateur derrière les remakes acclamés de Resident Evil 2 et Resident Evil 4, a révélé que l'impulsion pour réorganiser Resident Evil 2 est issue de la demande passionnée des fans désireux de voir le classique de 1998 restauré à son ancienne gloire. Comme l'a dit ANPO, "Nous avons réalisé: les gens veulent vraiment que cela se produise." C'est alors que le producteur Hirabayashi a répondu de manière décisive: "D'accord, nous le ferons."

Initialement, l'équipe a envisagé de commencer par Resident Evil 4. Cependant, après des discussions approfondies, ils ont reconnu que ce jeu, a loué de manière approfondie depuis sa sortie, est resté presque impeccable. Le risque de modifier un tel titre bien-aimé était significatif. Par conséquent, l'accent est passé à l'entrée précédente de la série, ce qui a nécessité une modernisation substantielle. Les développeurs se sont également plongés dans les projets de fans pour mieux comprendre les désirs de la communauté des jeux.

Pourtant, le scepticisme n'était pas confiné à Capcom seul. Même après les lancements réussis des remakes et l'annonce du prochain projet, les fans ont exprimé leurs réserves, affirmant que Resident Evil 4, contrairement à ses prédécesseurs, n'a pas nécessité une mise à jour dans la même mesure.

Alors que Resident Evil 2 et Resident Evil 3, publié à l'origine dans les années 1990 sur la PlayStation, ont présenté des mécanismes obsolètes tels que des angles de caméra fixes et des contrôles encombrants, Resident Evil 4 a révolutionné le genre d'horreur de survie lors de ses débuts en 2005. Malgré les réserves initiales, le remake de Resident Evil 4 a réussi à conserver l'essence de l'original tout en améliorant considérablement le gameplay et les éléments narratifs.

Le succès commercial écrasant et les éloges de la critique élogieux ont validé la décision de Capcom, démontrant que même un jeu considéré comme presque sacro-saint pourrait être repensé avec respect pour ses origines et une approche créative nouvelle et créative.