“《生化危机2和4翻拍:艰巨的发展之旅》”
by Penelope
Mar 29,2025
Yasuhiro Anpo是《生化危机2》和《生化危机4》的重制背后的导演,他透露,改造《生化危机2》的动力源于渴望看到1998年经典恢复到其前荣耀的球迷的热情需求。正如Anpo简洁地说:“我们意识到:人们真的希望这种情况发生。”那时,制片人Hirabayashi果断地回答:“好吧,我们做到。”
最初,该团队从《生化危机4》开始打算,但是,经过深入的讨论,他们认识到,自发行以来,这场比赛受到了广泛的称赞,几乎是完美无瑕的。改变这种心爱的头衔的风险很大。因此,重点转移到了该系列的较早条目,这需要实质性的现代化。开发人员还深入研究了粉丝项目,以更深入地了解游戏社区的欲望。
但是,怀疑不仅限于Capcom。即使在重制成功发布和下一个项目的宣布之后,粉丝们也表示保留,认为与前任不同,《生化危机4》也不需要在同一程度上进行更新。
尽管《生化危机2》和《生化危机3》最初于1990年代在PlayStation上发行,但具有过时的机制,例如固定的摄像机角度和繁琐的控制,但《生化危机4》在2005年的首次亮相后彻底改变了生存恐怖类型。尽管有最初的保留,但《生化危机4》的重制还是设法保留了原始的本质,同时显着增强了游戏玩法和叙事元素。
绝大部分的商业成功和发光的好评,证明了Capcom的决定,表明即使是一款被认为几乎是Scrosantct的游戏也可以以尊敬其起源和新鲜,创造性的方法来重新构想。
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