STEAM Deck Ditches Nâng cấp hàng năm và nhằm mục đích phát hành \ "thế hệ Leap \"
Không giống như điện thoại thông minh với chu kỳ nâng cấp hàng năm của họ, Valve đã xác nhận sàn Steam sẽ không thấy các bản phát hành hàng năm. Quyết định này, được giải thích bởi các nhà thiết kế Lawrence Yang và Yazan Aldehayyat, ưu tiên những cải tiến đáng kể so với những thay đổi gia tăng.
Van để tránh chu kỳ nâng cấp hàng năm cho sàn Steam
Đây là một loại không thực sự công bằng với khách hàng của bạn
Valve tuyên bố rõ ràng sàn Steam sẽ không tuân theo xu hướng phát hành phần cứng hàng năm phổ biến giữa các điện thoại thông minh và một số bảng điều khiển cầm tay. Yang giải thích sự ác cảm của họ với "Cadence hàng năm" này nói: "Chúng tôi sẽ không thực hiện một cú hích mỗi năm. Không có lý do gì để làm điều đó. Và thật lòng, từ quan điểm của chúng tôi, điều đó không thực sự công bằng với khách hàng của bạn để đi ra với điều gì đó sớm tốt hơn." Trọng tâm là nâng cấp quan trọng, "bước nhảy thế hệ", mà không ảnh hưởng đến thời lượng pin.
Aldehayyat nhấn mạnh cam kết của Valve trong việc giải quyết nhu cầu của người dùng, đặc biệt là chơi các trò chơi PC bên ngoài môi trường máy tính để bàn truyền thống. Trong khi thừa nhận phòng liên tục để cải thiện, họ hoan nghênh cạnh tranh, xem nó là có lợi cho các game thủ. Họ đã trích dẫn Touchpads của Steam Deck như một lợi thế quan trọng so với các đối thủ cạnh tranh như ROG Ally, bày tỏ mong muốn người khác áp dụng các tính năng tương tự. "Chúng tôi rất thích nếu các công ty khác sử dụng touchpads", Aldehayyat tuyên bố.
Liên quan đến sàn hơi OLED, Aldehayyat đã xác định tốc độ làm mới biến (VRR) là một tính năng rất mong muốn được bỏ qua từ lần ra mắt, do các ràng buộc về thời gian. Yang làm rõ rằng mô hình OLED là một sự tinh chỉnh của bản gốc, không phải là một thiết bị thế hệ thứ hai. Những cải tiến trong tương lai, bao gồm thời lượng pin nâng cao, đang được phát triển, nhưng phải chịu những hạn chế về công nghệ.
Mặc dù thiếu các bản cập nhật phần cứng thường xuyên, Valve không xem sự cạnh tranh (như Asus Rog Ally và Ayaneo) là một "cuộc chạy đua vũ trang". Thay vào đó, họ tôn vinh sự đổi mới được thúc đẩy bởi sàn Steam và chào đón các lựa chọn thiết kế đa dạng của các đối thủ cạnh tranh. Aldehayyat bày tỏ sự phấn khích về sự cải thiện chung của trải nghiệm chơi game trên PC cầm tay, nói: "Chúng tôi thích ý tưởng rằng rất nhiều công ty đang làm việc để cải thiện trải nghiệm chơi các trò chơi bên ngoài văn phòng của bạn hoặc tránh xa máy tính của bạn ... chúng tôi rất hào hứng với nó và chúng tôi tò mò muốn thấy nơi nào kết thúc."
Steam Deck chính thức ra mắt tại Úc vào tháng 11 này
Cuộc triển khai toàn cầu so le, bao gồm cả buổi ra mắt gần đây vào tháng 11 năm 2024 tại Úc (được công bố tại PAX Australia), có thể đã ảnh hưởng đến cách tiếp cận của Valve. Yang giải thích sự chậm trễ, trích dẫn các chế phẩm hậu cần và tài chính rộng rãi cần thiết cho một thị trường mới. Aldehayyat nói thêm rằng trong khi Úc là một thị trường mục tiêu ngay từ đầu, thì việc thiết lập cơ sở hạ tầng cần thiết để bán hàng, hỗ trợ và lợi nhuận mất nhiều thời gian.
Hiện tại, sàn Steam không chính thức được bán ở một số quốc gia, bao gồm Mexico, Brazil và một phần của Đông Nam Á. Mặc dù truy cập không chính thức tồn tại, người dùng ở các khu vực này thiếu hỗ trợ chính thức, bảo hành bảo hành và dễ dàng truy cập vào các phụ kiện. Ngược lại, sàn Steam có sẵn ở Mỹ, Canada, phần lớn châu Âu và một phần của châu Á (Đài Loan, Hồng Kông, Hàn Quốc và Nhật Bản thông qua Komodo).
- 1 Call of Duty công bố bản cập nhật Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: Ngày, địa điểm và chi tiết sự kiện Jan 08,2025
- 3 Trò chơi di động Code Geass thu hút Close Jan 07,2025
- 4 Dự án Zomboid: Tất cả các lệnh quản trị Jan 05,2025
- 5 Naruto: Ultimate Ninja Storm Đăng ký trước trực tiếp trên Android Jan 02,2025
- 6 Webzen ra mắt TERBIS tại Comiket mùa hè 2024 Jan 03,2025
- 7 Mùa Trăng Sáng Mang Trang Phục Thần Thánh đến Postknight 2 Dec 17,2024
- 8 Rogue-Lite 'Những người sống sót sau hoàng hôn' xuất hiện trên Android Jan 06,2025