Killzone Composer對系列的反思:“人們似乎更喜歡休閒,快速遊戲”
索尼的Killzone特許經營以其激烈而大氣的第一人稱射擊遊戲而聞名,已經有好幾年了。在與PlayStation:音樂會巡迴演唱會有關的最近一次採訪中,傳奇的Killzone作曲家Joris de Man表達了他對該系列賽的潛在復興的熱情,加入了越來越多的粉絲合唱,希望能回來。
德曼承認圍繞這樣一個決定的挑戰,並指出特許經營的未來超出了他的控制範圍。他說:“我不能說游擊隊或其他任何事情。”儘管存在這種不確定性,但德曼還是對系列捲土重來的個人希望。他說:“我認為這是一個標誌性的特許經營權。”他強調了它的文化意義,同時承認有必要適應不斷發展的觀眾偏好和敏感性。
當被問及可能收益的形式時,德曼建議重新製作的收藏可以比粉絲更強烈地引起人們的共鳴。他說:“我認為重新製作的人會成功,我不知道新遊戲是否會那麼多。”他推測,與原始Killzone頭銜的更黑暗,更重的音調相比,現代遊戲玩家可能更喜歡更輕,更隨意的體驗。
Killzone系列以其沉浸式的故事講述和視覺上引人注目的環境而聞名,但其遊戲玩法經常因其緩慢的節奏和缺乏響應能力而受到批評。例如, Killzone 2因其在PlayStation 3上的感知輸入滯後而面臨反彈,這損害了其預期的戰術射擊遊戲的體驗。隨著時間的流逝,這家專營權的黑暗和堅韌的美學既成為標誌也是一個局限性,影響了新的入場者是否會吸引當今的球員。
Killzone背後的工作室Guerrilla Games最近將重點轉向了廣受好評的Horizon Zero Dawn及其續集。儘管該團隊似乎一直在創造性地發展,但Killzone系列仍然是Playstation歷史上珍貴的一部分,尤其是對於長期的粉絲而言。自Killzone:Shadow Fall發行以來已經過去了十多年,重新審視該系列的可能性繼續引起遊戲玩家的陰謀。
無論復興是否實現,德曼的支持都強調了殺戮地帶的持久遺產。對於渴望回歸的球迷,他們現在在角落裡還有另一個倡導者,為有關該系列的未來的對話增加了燃料。
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