Killzone Composer对系列的反思:“人们似乎更喜欢休闲,快速游戏”
索尼的Killzone特许经营以其激烈而大气的第一人称射击游戏而闻名,已经有好几年了。在与PlayStation:音乐会巡回演唱会有关的最近一次采访中,传奇的Killzone作曲家Joris de Man表达了他对该系列赛的潜在复兴的热情,加入了越来越多的粉丝合唱,希望能回来。
德曼承认围绕这样一个决定的挑战,并指出特许经营的未来超出了他的控制范围。他说:“我不能说游击队或其他任何事情。”尽管存在这种不确定性,但德曼还是对系列卷土重来的个人希望。他说:“我认为这是一个标志性的特许经营权。”他强调了它的文化意义,同时承认有必要适应不断发展的观众偏好和敏感性。
当被问及可能收益的形式时,德曼建议重新制作的收藏可以比粉丝更强烈地引起人们的共鸣。他说:“我认为重新制作的人会成功,我不知道新游戏是否会那么多。”他推测,与原始Killzone头衔的更黑暗,更重的音调相比,现代游戏玩家可能更喜欢更轻,更随意的体验。
Killzone系列以其沉浸式的故事讲述和视觉上引人注目的环境而闻名,但其游戏玩法经常因其缓慢的节奏和缺乏响应能力而受到批评。例如, Killzone 2因其在PlayStation 3上的感知输入滞后而面临反弹,这损害了其预期的战术射击游戏的体验。随着时间的流逝,这家专营权的黑暗和坚韧的美学既成为标志也是一个局限性,影响了新的入场者是否会吸引当今的球员。
Killzone背后的工作室Guerrilla Games最近将重点转向了广受好评的Horizon Zero Dawn及其续集。尽管该团队似乎一直在创造性地发展,但Killzone系列仍然是Playstation历史上珍贵的一部分,尤其是对于长期的粉丝而言。自Killzone:Shadow Fall发行以来已经过去了十多年,重新审视该系列的可能性继续引起游戏玩家的阴谋。
无论复兴是否实现,德曼的支持都强调了杀戮地带的持久遗产。对于渴望回归的球迷,他们现在在角落里还有另一个倡导者,为有关该系列的未来的对话增加了燃料。
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