Yasuke在阴影中:刺客信条的新鲜事物
得益于该系列最初建立的核心概念的重新关注, *刺客信条:阴影 *提供了特许经营多年来最令人满意的体验。该游戏具有自 *Unity *以来最好的跑酷系统,使您可以从地面过渡到城堡屋顶。抓斗钩的添加可以增强您快速达到主要有利位置的能力。当您栖息在绳索上时,您距离执行完美的暗杀距离只有一步之遥 - 预示您是游戏的Swift Shinobi主角Naoe。但是,切换到游戏的第二个主角Yasuke完全改变了游戏玩法。
Yasuke很慢,笨拙,缺乏静静地杀死的能力。他的攀登很麻烦,使他感觉像是刺客信条主角的对立面。 Ubisoft的这种设计选择既令人困惑又令人着迷,因为Yasuke感觉就像是完全踏入另一场比赛。

最初,Yasuke的能力与传统刺客信条游戏之间的对比令人沮丧。一个勉强攀登并且不能进行无声击球的主角的意义是什么?但是,我扮演Yasuke的比赛越多,我就越感谢他的独特设计。尽管存在缺陷,Yasuke仍谈到了该系列近年来所面临的一些问题。
在与纳伊(Naoe)共度时光之后,您才能像Yasuke那样扮演Yasuke,后者在十年内比任何主角都更好地代表了刺客原型。切换到Yasuke令人震惊。他的大小和噪音几乎使隐身几乎变得不可能,而且他的攀登受到严重限制。他无法轻易地达到高利位置,这妨碍了他进行有效调查和战略的能力。与Naoe不同,Yasuke缺乏Eagle Vision,迫使他仅依靠他的蛮力。
刺客的信条一直是关于隐形的杀戮和垂直探索,Yasuke直接反对的原则。像他一样玩耍比 * tsushima *的幽灵更像刺客信条,强调了猛烈的战斗而不是隐身。 Yasuke的设计挑战玩家重新考虑该系列的传统游戏玩法。尽管过去的主角可以轻松攀登任何地方,但Yasuke的局限性引入了新的挑战。环境包括专门为他设计的隐藏途径,需要仔细观察并计划达到目标。

Yasuke的战斗非常出色,具有该系列十年来最佳的剑术。每次罢工都是有目的的,从残酷的冲刺攻击到满足Ripostes的各种技术,为战斗增添了深度。他的“残酷暗杀”技能虽然不隐身,但却是战斗的强大开场措施。 Yasuke和Naoe之间战斗和隐身的分离确保了平衡的游戏经验,从而阻止了 *Origins *, *Odyssey *和 *Valhalla *中的动作繁重的方法。
Yasuke的设计虽然有意地努力适合刺客信条框架。该系列是建立在隐形和垂直探索的基础上的,Yasuke缺乏元素。尽管他的武士背景证明了他的战斗重点,但这意味着您在控制他时不能以传统的刺客信条风格玩游戏。
Yasuke的真正挑战是Naoe。从机械上讲,她是多年来最好的刺客信条主人公,她的隐形工具包完全与日本时期建筑的垂直性完美地相辅相成。 Naoe体现了刺客信条的承诺:成为一个高度流动,沉默的杀手。即使是她的战斗,虽然比Yasuke的持久持久,但也会受益于相同的剑术增强功能。
Naoe还受益于影响Yasuke的设计变化,要求玩家评估攀岩路线并为抓钩找到锚点。这创造了一种更现实而又令人振奋的经历,这将开放世界变成了刺客的信条沙盒。对于Naoe来说,游戏对其根源感到真实,提示了一个问题:当Naoe提供典型的刺客信条体验时,为什么会扮演Yasuke?
Ubisoft打算与Yasuke和Naoe一起提供两种截然不同的游戏风格,创造了一把双刃剑。 Yasuke引入了独特的游戏体验,与该系列的基本原理不同。尽管他的战斗令人兴奋,但通过Naoe,玩家将真正探索并享受 *阴影 *的世界。当扮演Naoe时,您会觉得自己真的在玩刺客的信条。
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