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그림자의 Yasuke : Assassin 's Creed에 대한 신선한 테이크

by Elijah Apr 22,2025

Assassin 's Creed : Shadows *는 프랜차이즈가 몇 년 동안 본 가장 만족스러운 경험을 제공합니다. 이 게임은 *Unity *이후 최고의 Parkour 시스템을 갖추고있어지면에서 성 옥상으로 완벽하게 전환 할 수 있습니다. Grappling Hook를 추가하면 Prime Vantage Point에 빠르게 도달 할 수있는 능력이 향상됩니다. 당신이 줄타기 위에 높은 곳에 앉아있을 때, 당신은 완벽한 암살을 실행하는 데 방해가되지 않습니다. 게임의 신속한 시노비 주인공 인 Naoe와 같이 준비했습니다. 그러나 게임의 두 번째 주인공 인 Yasuke로 전환하면 게임 플레이가 완전히 바뀌 었습니다.

Yasuke는 느리고 서투르며 조용히 죽일 수있는 능력이 부족합니다. 그의 등반은 번거롭고 암살자의 신조 주인공의 대립처럼 느껴집니다. Yasuke가 다른 게임을 시작하는 것처럼 느껴지면서 Ubisoft 의이 디자인 선택은 당황스럽고 매력적입니다.

Yasuke는 Assassin의 신조 규칙을 바꾸어 Parkour Stealth에 대한 근거가있는 전투를 촉진합니다.
Yasuke는 Assassin의 신조 규칙을 바꾸어 Parkour Stealth에 대한 근거가있는 전투를 촉진합니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

처음에 야스케의 능력과 전통적인 암살자의 신조 게임 플레이 사이의 뚜렷한 대조는 실망 스러웠습니다. 간신히 올라갈 수 있고 조용한 테이크 다운을 할 수없는 주인공의 요점은 무엇입니까? 그러나 Yasuke로 더 많이 연주할수록 그의 독특한 디자인에 더 감사했습니다. 그의 결함에도 불구하고 Yasuke는 최근 몇 년 동안 시리즈가 직면 한 몇 가지 문제를 해결합니다.

Naoe와 함께 시간을 보낸 후 캠페인에 몇 시간까지 야스케로 플레이 할 수는 없습니다. Yasuke로 전환하는 것은 거친 일입니다. 그의 크기와 소음은 스텔스가 거의 불가능하게 만들고 등반은 심각하게 제한됩니다. 그는 높은 유리한 지점에 쉽게 도달 할 수 없어 효과적으로 조사하고 전략화하는 능력을 방해합니다. Naoe와는 달리 Yasuke는 Eagle Vision이 부족하여 자신의 무자비한 힘에만 의존하도록 강요했습니다.

어 ass 신 크리드는 항상 은밀한 살인과 수직 탐사, 야스케가 직접 반대하는 원칙에 관한 것이었다. 그와 같이 놀리는 것은 암살자의 신조보다 츠시마의 유령 *과 더 비슷하며 스텔스에 대한 치열한 전투를 강조합니다. Yasuke의 디자인은 플레이어가 시리즈의 전통적인 게임 플레이를 다시 생각하도록 도전합니다. 과거의 주인공은 쉽게 어디서나 올라갈 수 있지만 Yasuke의 한계는 새로운 도전을 도출합니다. 환경에는 그를 위해 특별히 설계된 숨겨진 경로가 포함되어 있으며, 신중한 관찰과 목표에 도달 할 계획이 필요합니다.

Yasuke는 Assassin 's Creed가 가진 최고의 전투 역학을 즐깁니다.
Yasuke는 Assassin 's Creed가 가진 최고의 전투 역학을 즐깁니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

Yasuke의 전투는 예외적이며 시리즈가 10 년 넘게 보았던 최고의 검을 특징으로합니다. 각 파업은 의도적이며 잔인한 러쉬 공격에서 만족스러운 립 포스트에 이르기까지 다양한 기술은 전투에 깊이를 더합니다. 그의 "잔인한 암살"기술은 은밀하지는 않지만 전투를위한 강력한 오프닝 움직임 역할을합니다. Yasuke와 Naoe 사이의 전투와 스텔스의 분리는 균형 잡힌 게임 플레이 경험을 보장하여 *Origins *, *Odyssey *및 *Valhalla *에서 볼 수있는 액션이 ​​많은 접근법을 방지합니다.

Yasuke의 디자인은 의도적으로 의도적이지만 암살자의 신조 프레임 워크에 맞는 데 어려움을 겪고 있습니다. 이 시리즈는 Stealth 및 Sertical Exploration에 기반을두고 있으며 Yasuke가 부족한 요소. 그의 사무라이 배경은 그의 전투 초점을 정당화하지만, 그를 통제 할 때 전통적인 암살자의 크리드 스타일에서 게임을 할 수 없다는 것을 의미합니다.

Yasuke의 진정한 도전은 Naoe입니다. 그녀는 몇 년 동안 기계적으로 최고의 암살자의 신조 주인공이며, 그녀의 스텔스 툴킷은 Sengoku 시대 일본 건축의 수직으로 완벽하게 보완되었습니다. Naoe는 Assassin의 신조의 약속을 구현합니다. 그녀의 전투조차도 Yasuke의 것보다 덜 지속적이지만 영향을 미치고 폭력적으로 느껴져 같은 검술 향상으로부터 혜택을받습니다.

어떤 어 ass 신 크리드 섀도우 주인공 주인공이 더 많이 연주 하시겠습니까?

Naoe는 또한 Yasuke에 영향을 미치는 디자인 변경의 혜택을 받아 플레이어가 등반 경로를 평가하고 그녀의 그래플 링크에 대한 앵커 포인트를 찾도록 요구합니다. 이것은 열린 세계를 암살자의 크리드 샌드 박스로 바꾸는보다 현실적이고 여전히 짜릿한 경험을 만듭니다. Naoe와 함께 게임은 뿌리에 충실하여 질문을 촉구합니다. Naoe가 전형적인 암살자의 신조 경험을 제공 할 때 왜 Yasuke로 플레이해야합니까?

Ubisoft의 Yasuke와 Naoe와 함께 두 개의 독특한 플레이 스타일을 제공하려는 의도는 양날의 칼을 만듭니다. Yasuke는 시리즈의 기본 원칙과 다른 독특한 게임 플레이 경험을 소개합니다. 그의 전투는 스릴이 있지만, 플레이어는 진정으로 *그림자 *의 세계를 탐험하고 즐기는 것은 Naoe를 통해입니다. Naoe로 플레이 할 때는 Assassin 's Creed를 진정으로 플레이하는 것처럼 느낍니다.

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