影のYasuke:暗殺者の信条に対する新鮮なテイク
シリーズが元々構築されたコアコンセプトに新たに焦点を当てたことのおかげで、 * Assassin's Creed:Shadows *は、フランチャイズが何年も見た中で最も満足のいく体験を提供します。このゲームは、 *Unity *以来の最高のパルクールシステムを備えており、地面から城の屋上にシームレスに移行できます。グラップリングフックを追加することで、最高の見晴らしの良い場所に素早く到達する能力が向上します。綱渡りの上に腰掛けているとき、あなたは完璧な暗殺を実行することから立ち寄っています。ただし、ゲームの2番目の主人公であるYasukeに切り替えると、ゲームプレイが完全にシフトします。
Yasukeは遅く、不器用で、静かに殺す能力がありません。彼の登山は面倒で、暗殺者の信条の主人公のアンチテーゼのように感じさせます。 Yasukeがまったく別のゲームに足を踏み入れているように感じているので、Ubisoftによるこのデザインの選択は困惑し、魅力的です。

当初、Yasukeの能力と伝統的な暗殺者のCreedゲームプレイとの間の厳しいコントラストはイライラしていました。かろうじて登ることができ、サイレントテイクダウンを実行できない主人公のポイントは何ですか?それでも、Yasukeとしてプレイすればするほど、彼のユニークなデザインに感謝しました。彼の欠陥にもかかわらず、Yasukeは、シリーズが近年直面している問題のいくつかに取り組んでいます。
10年でどの主人公よりも暗殺者の典型をよりよく象徴するNaoeと時間を過ごした後、キャンペーンの数時間までYasukeとしてプレイすることはできません。 Yasukeに切り替えるのは耳障りです。彼のサイズと騒音はステルスをほとんど不可能にし、彼の登山は非常に限られています。彼は簡単に高い見晴らしの良い場所に到達することはできません。 Naoeとは異なり、Yasukeはイーグルビジョンを欠いており、彼は彼の野teの力だけに頼らざるを得ません。
アサシンの信条は、ヤスケが直接反対する原則である、ステルスキルと垂直探査について常にありました。彼のように遊ぶと、アサシンの信条よりも * sushima *の幽霊に似ているように感じ、ステルスをめぐる激しい戦闘を強調しています。 Yasukeのデザインは、プレイヤーがシリーズの伝統的なゲームプレイを再考するように挑戦しています。過去の主人公は簡単にどこにでも登ることができましたが、Yasukeの制限は新しい課題をもたらします。環境には、彼のために特別に設計された隠された経路が含まれており、目標を達成するために慎重に観察し、計画する必要があります。

Yasukeの戦闘は例外的で、シリーズが10年以上にわたって見た最高の剣術を特徴としています。各ストライキは意図的であり、残忍なラッシュ攻撃から満足のいく反論まで、さまざまなテクニックが戦闘に深みを加えます。彼の「残忍な暗殺」スキルは、ステルスではありませんが、戦闘の強力なオープニングの動きとして機能します。 YasukeとNaoeの間の戦闘とステルスの分離により、バランスの取れたゲームプレイ体験が保証され、 *Origins *、 *Odyssey *、および *Valhalla *に見られるアクションが多いアプローチが防止されます。
Yasukeのデザインは、意図的ではありますが、Assassin's Creed Frameworkに適合するのに苦労しています。このシリーズは、Yasukeが欠けている要素であるStealth and Vertical Explorationに基づいて構築されています。彼のサムライの背景は彼の戦闘の焦点を正当化しますが、それはあなたが彼をコントロールするときに伝統的な暗殺者の信条スタイルでゲームをプレイできないことを意味します。
Yasukeの本当の挑戦はNaoeです。彼女は長年にわたって機械的に最高の暗殺者の信条の主人公であり、彼女のステルスツールキットは、日本時代の建築の垂直性によって完全に補完されています。 Naoeは、Assassin's Creedの約束を具体化しています。彼女の戦闘でさえ、Yasukeよりも永続的ではありませんが、衝撃的で暴力的であると感じ、同じ剣術の強化の恩恵を受けています。
NAOEはまた、Yasukeに影響を与えるデザインの変更の恩恵を受け、プレイヤーは登山ルートを評価し、グラップリングフックのアンカーポイントを見つけることを要求します。これは、オープンワールドを暗殺者の信条サンドボックスに変える、より現実的でありながらまだ爽快な体験を生み出します。 Naoeを使用すると、ゲームはそのルーツに忠実であると感じ、質問を促します。なぜ、Naoeが典型的なAssassinの信条体験を提供するのに、なぜYasukeとしてプレイするのですか?
YasukeとNaoeで2つの異なるプレイスタイルを提供するというUbisoftの意図は、両刃の剣を作成します。 Yasukeは、シリーズの基本原則から分かれて、ユニークなゲームプレイ体験を紹介します。彼の戦闘はスリリングですが、プレイヤーが *影 *の世界を本当に探求し、楽しむのはNAOEを通してです。 Naoeとしてプレイするとき、あなたは本当に暗殺者の信条を演奏しているように感じます。
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