Yasuke in Shadows: Eine frische Sicht auf Assassins Glaubensbekenntnis
Dank eines erneuten Fokus auf die Kernkonzepte, auf denen die Serie ursprünglich aufgebaut wurde, liefert * Assassin's Creed: Shadows * die befriedigendste Erfahrung, die das Franchise seit Jahren hat. Das Spiel verfügt über das beste Parkour -System seit *Einheit *und ermöglicht es Ihnen, nahtlos vom Boden zu Dächern der Burg zu wechseln. Die Zugabe eines Grappling -Hakens verbessert Ihre Fähigkeit, die erstklassigen Aussichtspunkte schnell zu erreichen. Wenn Sie auf einer Drehung hoch übertrieben sind, sind Sie nur einen Tropfen davon ab, die perfekte Attentat auszuführen - Sie spielen als Naoe, den schnellen Shinobi -Protagonisten des Spiels. Wenn Sie jedoch zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten des Spiels, wechseln, verschiebt sich das Gameplay vollständig.
Yasuke ist langsam, ungeschickt und es fehlt die Fähigkeit, lautlos zu töten. Sein Klettern ist umständlich, was ihn wie das Gegenteil eines Assassin's Creed Protagonisten fühlt. Diese Designauswahl von Ubisoft ist sowohl verwirrend als auch faszinierend, da Yasuke das Gefühl hat, in ein ganz anderes Spiel einzusteigen.

Der starke Kontrast zwischen Yasukes Fähigkeiten und dem traditionellen Assassin's Creed Gameplay war zunächst frustrierend. Was ist der Sinn eines Protagonisten, der kaum klettern kann und keine stillen Takedowns durchführen kann? Je mehr ich als Yasuke gespielt habe, desto mehr schätzte ich sein einzigartiges Design. Trotz seiner Mängel spricht Yasuke einige der Probleme an, mit denen die Serie in den letzten Jahren konfrontiert war.
Sie können erst einige Stunden in der Kampagne als Yasuke spielen, nachdem Sie Zeit mit Naoe verbracht haben, der den Attentäter -Archetyp in einem Jahrzehnt besser als jeder Protagonist verkörpert. Der Wechsel zu Yasuke ist erschütternd; Seine Größe und sein Geräusch machen die Stealth fast unmöglich, und sein Klettern ist stark eingeschränkt. Er kann nicht leicht hohe Aussichtspunkte erreichen, was seine Fähigkeit beeinträchtigt, effektiv zu untersuchen und zu strategieren. Im Gegensatz zu Naoe fehlt Yasuke Eagle Vision und zwingt ihn, sich ausschließlich auf seine rohe Stärke zu verlassen.
Assassins Glaubensbekenntnis ging immer um heimliche Kills und vertikale Erforschung, Prinzipien, die Yasuke direkt widerspricht. Das Spielen wie er fühlt sich eher mit dem Ghost of Tsushima * als dem Assassins Glaubensbekenntnis an und betont den heftigen Kampf über Stealth. Yasukes Design fordert die Spieler heraus, das traditionelle Gameplay der Serie zu überdenken. Während frühere Protagonisten mühelos überall klettern konnten, stellen Yasukes Grenzen neue Herausforderungen. Die Umgebung umfasst versteckte Wege, die speziell für ihn entwickelt wurden, die sorgfältige Beobachtung und Planung erfordert, um Ziele zu erreichen.

Yasukes Kampf ist außergewöhnlich und bietet das beste Schwertspiel der Serie seit über einem Jahrzehnt. Jeder Streik ist zielgerichtet, und die Vielfalt der Techniken, von brutalen Rush -Angriffen bis hin zu zufriedenstellenden Ripostes, verleiht dem Kampf die Tiefe. Seine "brutale Attentat" ist zwar nicht heimlich, dient aber als starker Eröffnungszug für den Kampf. Die Trennung von Kampf und Stealth zwischen Yasuke und Naoe sorgt für ein ausgewogenes Gameplay-Erlebnis und verhindert den in *Ursprünge *, *Odyssey *und *Valhalla *beobachteten actionorientierten Ansatz.
Yasukes Design kämpft zwar vorsätzlich, hat sich bemüht, in den Rahmen des Assassin's Creed zu passen. Die Serie basiert auf Stealth und vertikaler Erkundung, Elemente Yasuke fehlen. Während sein Samurai -Hintergrund seinen Kampf konzentriert, bedeutet dies, dass Sie das Spiel im traditionellen Assassin's Creed -Stil nicht spielen können, wenn Sie ihn kontrollieren.
Die wahre Herausforderung für Yasuke ist Naoe. Sie ist mechanisch die beste Protagonistin des Assassin's Creed seit Jahren. Naoe verkörpert das Versprechen von Assassins Glaubensbekenntnis: zu einem hoch mobilen, stillen Killer. Sogar ihr Kampf ist zwar weniger dauerhaft als Yasuke, ist jedoch wirkungsvoll und gewalttätig und profitiert von den gleichen Schwertspielsteigerungen.
Naoe profitiert auch von Designänderungen, die sich auf Yasuke auswirken, und verpflichtet die Spieler, Kletterrouten zu bewerten und Ankerpunkte für ihren Grappling -Haken zu finden. Dies schafft eine realistischere, aber immer noch aufregende Erfahrung, die die offene Welt in die Creed -Sandbox eines Attentäters verwandelt. Mit Naoe fühlt sich das Spiel seinen Wurzeln treu an und stellt die Frage: Warum als Yasuke spielen, wenn Naoe das fundamentale Assassin's Creed -Erlebnis anbietet?
Ubisofts Absicht, mit Yasuke zwei verschiedene Playstyles anzubieten, und Naoe schafft ein zweischneidiges Schwert. Yasuke führt ein einzigartiges Gameplay -Erlebnis vor, das von den grundlegenden Prinzipien der Serie abweicht. Während sein Kampf aufregend ist, werden die Spieler durch Naoe die Welt der Schatten *erforschen und genießen. Wenn Sie als Naoe spielen, haben Sie das Gefühl, wirklich Assassin's Creed zu spielen.
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