Дом News > Yasuke in Shadows: свежий взгляд на Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: свежий взгляд на Assassin's Creed

by Elijah Apr 22,2025

Благодаря обновленному акценту на основных концепциях, на которых была первоначально построена серия, * Assassin's Creed: Shadows * обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза видел за последние годы. В игре представлена ​​лучшая система Parkour с *Unity *, что позволяет вам плавно переходить с земли к крышам замка. Добавление крючка для захвата усиливает вашу способность быстро достигать основных точек зрения. Когда вы находитесь высоко над канатом, вы всего лишь у капля от совершения идеального убийства - вы играете за NAOE, шлифт -главного героя игры Shinobi. Тем не менее, переход на Ясуке, второго героя игры, полностью меняет игровой процесс.

Ясуке медленный, неуклюжий, и ему не хватает способности молча убивать. Его восхождение громоздко, заставляя его чувствовать себя как антитеза героя Ассасина. Этот выбор дизайна от Ubisoft является одновременно сбивает с толку и увлекательным, так как играя, когда Ясуке чувствует, как вообще входит в другую игру.

Ясуке меняет правила Assassin's Creed, способствуя обоснованному бою за Parkour Stealth.
Ясуке меняет правила Assassin's Creed, способствуя обоснованному бою за Parkour Stealth. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Первоначально резкий контраст между способностями Ясуке и традиционным игровым процессом Assassin's Creed был разочаровывающим. Какой смысл главного героя, который едва может подняться и не может выполнить молчаливые удары? Тем не менее, чем больше я играл как Ясуке, тем больше я ценил его уникальный дизайн. Несмотря на его недостатки, Ясуке решает некоторые проблемы, с которыми столкнулся сериал в последние годы.

Вы не можете играть за Yasuke до нескольких часов после кампании, проведя время с NAOE, который олицетворяет архетип убийцы лучше, чем любой главный герой за десять лет. Переход на Ясуке - это резкое; Его размер и шум делают скрытность практически невозможным, а его восхождение сильно ограничено. Он не может легко достичь высоких точек зрения, которые препятствуют его способности эффективно исследовать и разрабатывать стратегию. В отличие от NAOE, Ясуке не хватает орлиного зрения, заставляя его полагаться исключительно на грубую силу.

Крид Ассасина всегда был о скрытных убийствах и вертикальном исследовании, принципах, которые Ясуке напрямую выступает. Играя, как он, чувствует себя более сродни * призраку Цусимы *, чем в Assassin's Creed, подчеркивая ожесточенные боя за скрытность. Дизайн Yasuke заставляет игроков переосмыслить традиционный геймплей сериала. В то время как бывшие главные герои могли лезть в любом месте без усилий, ограничения Ясуке вводят новые проблемы. Среда включает в себя скрытые пути, разработанные специально для него, требуя тщательного наблюдения и планирования для достижения целей.

Ясуке наслаждается лучшей боевой механикой, когда -либо имевшимся у Assassin's Creed.
Ясуке наслаждается лучшей боевой механикой, когда -либо имевшимся у Assassin's Creed. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Бой Yasuke является исключительным, в котором представлен лучшая игра на мечах, которую сериал видел за десятилетие. Каждый удар целенаправленно, и разнообразие техник, от жестоких атак на сперку ​​до удовлетворения ответных издаваний, добавляет глубину боя. Его навык «жестокого убийства», хотя и не скрытно, служит мощным начальным шагом для боя. Разделение боя и скрытности между Yasuke и Naoe обеспечивает сбалансированный игровой процесс, предотвращая тяжелый подход, наблюдаемый в *Origins *, *Odyssey *и *valhalla *.

Дизайн Ясуке, хотя и преднамеренный, изо всех сил пытается вписаться в рамки Assassin's Creed. Сериал построен на стелс и вертикальном исследовании, элементы Ясуке не хватает. В то время как его самурайский фон оправдывает его боевое внимание, это означает, что вы не можете играть в игру в традиционном стиле Assassin's Creed, когда он контролирует его.

Настоящий вызов для Ясуке - это Naoe. Она механически лучшая главная героя Assassin's Creed за последние годы, ее Stealth Toolkit, идеально дополненный вертикальностью периода Сенгоку в Японии. Naoe воплощает обещание Assassin's Creed: стать очень мобильным, молчаливым убийцей. Даже ее бой, хотя и менее устойчивый, чем у Ясуке, чувствует себя эффективным и жестоким, извлекая выгоду из тех же улучшений игры в мечте.

Какой главный герой Assassin's Creed Shadows вы будете играть больше?

NAOE также выигрывает от изменений дизайна, которые влияют на Yasuke, требуя от игроков оценить маршруты скалолазания и найти точки привязки для ее крючка. Это создает более реалистичный, но все еще волнующий опыт, который превращает открытый мир в песочницу Assassin's Creed. С NAOE игра чувствует себя верной своим корням, что вызывает вопрос: зачем играть за Yasuke, когда Naoe предлагает типичный опыт Assassin's Creed?

Намерение Ubisoft предложить два разных игровых стиля с Yasuke и Naoe создает обоюдоострый меч. Yasuke представляет уникальный игровой опыт, отличающийся от основополагающих принципов серии. В то время как его бой захватывающий, именно через Naoe игроки действительно исследуют и наслаждаются миром *теней *. Играя как Naoe, вы чувствуете, что действительно играете в Assassin's Creed.