Yasuke dans Shadows: une nouvelle version de Assassin's Creed
Grâce à un accent renouvelé sur les concepts de base sur lesquels la série a été construite à l'origine, * Assassin's Creed: Shadows * offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a vue depuis des années. Le jeu présente le meilleur système de parkour depuis * Unity *, vous permettant de passer de manière transparente du sol aux toits du château. L'ajout d'un crochet de grappling améliore votre capacité à atteindre rapidement les points de vue privilégiés. Lorsque vous êtes perché au-dessus sur une corde raide, vous n'êtes qu'à une goutte de l'exécution de l'assassinat parfait - vous avez fourni que vous jouez en tant que Naoe, le protagoniste Swift Shinobi du jeu. Cependant, le passage à Yasuke, le deuxième protagoniste du jeu, déplace complètement le gameplay.
Yasuke est lent, maladroit et n'a pas la capacité de tuer en silence. Son escalade est lourde, le faisant se sentir comme l'antithèse d'un protagoniste de la croyance d'assassin. Ce choix de conception d'Ubisoft est à la fois déroutant et fascinant, car jouer à Yasuke a l'impression d'entrer dans un jeu complètement différent.

Initialement, le contraste frappant entre les capacités de Yasuke et le gameplay traditionnel de Creed de l'Assassin était frustrant. Quel est l'intérêt d'un protagoniste qui peut à peine grimper et ne peut pas effectuer de retraits silencieux? Pourtant, plus je jouais en tant que Yasuke, plus j'apprécie son design unique. Malgré ses défauts, Yasuke aborde certains des problèmes auxquels la série a été confrontée ces dernières années.
Vous ne pouvez jouer en tant que Yasuke avant plusieurs heures dans la campagne, après avoir passé du temps avec Naoe, qui incarne l'archétype d'assassin mieux que n'importe quel protagoniste en une décennie. Le passage à Yasuke est choquant; Sa taille et son bruit rendent la furtivité presque impossible, et son escalade est gravement limitée. Il ne peut pas facilement atteindre des points de vue élevés, ce qui entrave sa capacité à étudier et à élaborer des stratégies efficacement. Contrairement à Naoe, Yasuke manque d'Eagle Vision, le forçant à compter uniquement sur sa force brute.
Assassin's Creed a toujours été sur des victimes furtives et une exploration verticale, des principes auxquels Yasuke s'oppose directement. Jouer comme lui se sent plus semblable à * Ghost of Tsushima * qu'à Assassin's Creed, mettant l'accent sur un combat féroce sur la furtivité. La conception de Yasuke défie les joueurs de repenser le gameplay traditionnel de la série. Alors que les anciens protagonistes pouvaient grimper n'importe où sans effort, les limites de Yasuke introduisent de nouveaux défis. L'environnement comprend des voies cachées conçues spécifiquement pour lui, nécessitant une observation minutieuse et une planification pour atteindre les objectifs.

Le combat de Yasuke est exceptionnel, mettant en vedette la meilleure épée que la série a vue en plus d'une décennie. Chaque frappe est déterminée, et la variété des techniques, des attaques brutales de ruée vers des ripostes satisfaisants, ajoute de la profondeur au combat. Sa compétence "Brutal Assassination", bien qu'elle ne soit pas furtive, sert de puissant mouvement d'ouverture au combat. La séparation du combat et de la furtivité entre Yasuke et Naoe assure une expérience de jeu équilibrée, empêchant l'approche lourde de l'action observée dans * Origins *, * odyssey * et * Valhalla *.
La conception de Yasuke, bien que intentionnelle, a du mal à s'intégrer dans le cadre de la croyance de l'Assassin. La série est construite sur une exploration furtive et verticale, les éléments qui sont manquants de Yasuke. Bien que son arrière-plan de samouraï justifie son objectif de combat, cela signifie que vous ne pouvez pas jouer au jeu dans le style traditionnel de Creed de l'assassin lorsque vous le contrôlez.
Le vrai défi pour Yasuke est Naoe. Elle est mécaniquement la meilleure protagoniste de la croyance d'assassin depuis des années, sa boîte à outils furtive parfaitement complétée par la verticalité de l'architecture du Japon de Sengoku. Naoe incarne la promesse d'Assassin's Creed: devenir un tueur très mobile et silencieux. Même son combat, bien que moins durable que celui de Yasuke, semble percutant et violent, bénéficiant des mêmes améliorations de l'épée.
Naoe bénéficie également de changements de conception qui affectent Yasuke, obligeant les joueurs à évaluer les itinéraires d'escalade et à trouver des points d'ancrage pour son crochet de grappin. Cela crée une expérience plus réaliste mais toujours exaltante qui transforme le monde ouvert en bac à sable de croyance d'un assassin. Avec Naoe, le jeu se sent fidèle à ses racines, invitant la question: pourquoi jouer en tant que Yasuke lorsque Naoe offre l'expérience de la croyance par excellence?
L'intention d'Ubisoft d'offrir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe crée une épée à double tranchant. Yasuke présente une expérience de gameplay unique, divergeant à partir des principes fondamentaux de la série. Bien que son combat soit passionnant, c'est à travers Naoe que les joueurs exploreront et apprécieront vraiment le monde de * Shadows *. Lorsque vous jouez en tant que Naoe, vous avez l'impression de jouer vraiment à Assassin's Creed.
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