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Yasuke em sombras: uma nova opinião sobre o Assassin's Creed

by Elijah Apr 22,2025

Graças a um foco renovado nos conceitos principais que a série foi originalmente construída, * Assassin's Creed: Shadows * oferece a experiência mais satisfatória que a franquia viu em anos. O jogo apresenta o melhor sistema de parkour desde *Unity *, permitindo que você faça a transição perfeita do chão para os telhados do castelo. A adição de um gancho de luta aprimora sua capacidade de atingir os pontos de vista primários rapidamente. Quando você está empoleirado acima de uma corda bamba, você está a apenas uma queda de executar o assassinato perfeito - forneceu que está jogando como Naoe, o rápido protagonista shinobi do jogo. No entanto, mudar para Yasuke, o segundo protagonista do jogo, muda completamente a jogabilidade.

Yasuke é lento, desajeitado e não tem a capacidade de matar silenciosamente. Sua escalada é complicada, fazendo -o se sentir como a antítese do protagonista do Assassin's Creed. Essa escolha de design da Ubisoft é desconcertante e fascinante, pois jogar como Yasuke parece entrar em um jogo completamente diferente.

Yasuke muda as regras do Credo de Assassin, promovendo combate fundamentado sobre o parkour furtivo.
Yasuke muda as regras do Credo de Assassin, promovendo combate fundamentado sobre o parkour furtivo. | Crédito da imagem: Ubisoft

Inicialmente, o forte contraste entre as habilidades de Yasuke e a jogabilidade tradicional de Assassin's Creed foi frustrante. Qual é o sentido de um protagonista que mal consegue escalar e não consegue realizar quedas silenciosas? No entanto, quanto mais eu tocava como Yasuke, mais apreciava seu design único. Apesar de suas falhas, Yasuke aborda algumas das questões que a série enfrentou nos últimos anos.

Você não pode jogar como Yasuke até várias horas na campanha, depois de passar um tempo com Naoe, que simboliza o arquétipo de assassino melhor do que qualquer protagonista em uma década. Mudar para Yasuke está chocante; Seu tamanho e barulho tornam a furtividade quase impossível, e sua escalada é severamente limitada. Ele não pode facilmente atingir pontos de vista altos, o que dificulta sua capacidade de pesquisar e criar estratégias de maneira eficaz. Ao contrário de Naoe, Yasuke não tem visão de águia, forçando -o a confiar apenas em sua força bruta.

Assassin's Creed sempre foi sobre mortes furtivas e exploração vertical, princípios que Yasuke se opõe diretamente. Jogando como ele se sente mais parecido com o * fantasma de Tsushima * do que o credo de Assassin, enfatizando combates ferozes sobre furtividade. O design de Yasuke desafia os jogadores a repensar a jogabilidade tradicional da série. Enquanto os protagonistas anteriores poderiam subir em qualquer lugar sem esforço, as limitações de Yasuke introduzem novos desafios. O ambiente inclui caminhos ocultos projetados especificamente para ele, exigindo observação cuidadosa e planejando alcançar os objetivos.

Yasuke gosta da melhor mecânica de combate Assassin's Creed já teve.
Yasuke gosta da melhor mecânica de combate Assassin's Creed já teve. | Crédito da imagem: Ubisoft

O combate de Yasuke é excepcional, apresentando o melhor jogo de espada que a série viu em mais de uma década. Cada ataque é proposital, e a variedade de técnicas, de ataques brutais de corrida a ripostes satisfatórios, acrescenta profundidade ao combate. Sua habilidade de "assassinato brutal", embora não seja furtiva, serve como um poderoso movimento de abertura para o combate. A separação de combate e furtividade entre Yasuke e Naoe garante uma experiência equilibrada de jogabilidade, impedindo a abordagem pesada de ação vista em *origens *, *odyssey *e *Valhalla *.

O design de Yasuke, embora intencional, luta para se encaixar na estrutura de Assassin's Creed. A série é construída sobre furtividade e exploração vertical, elementos que Yasuke não possui. Enquanto seu background samurai justifica seu foco de combate, isso significa que você não pode jogar o jogo no estilo tradicional de Assassin's Creed ao controlá -lo.

O verdadeiro desafio para Yasuke é Naoe. Ela é mecanicamente a melhor protagonista do Creed's Creed em anos, seu kit de ferramentas furtivo perfeitamente complementado pela verticalidade da arquitetura do Japão do período de Sengoku. Naoe incorpora a promessa de Assassin's Creed: tornando -se um assassino altamente móvel e silencioso. Até seu combate, embora menos duradouro que o de Yasuke, parece impactante e violento, beneficiando -se dos mesmos aprimoramentos de espadas.

Qual Assassin's Creed Shadows protagonista você jogará como mais?

Naoe também se beneficia das mudanças de design que afetam Yasuke, exigindo que os jogadores avaliem rotas de escalada e encontrem pontos de ancoragem para seu gancho de luta. Isso cria uma experiência mais realista, mas ainda emocionante, que transforma o mundo aberto em uma caixa de areia de assassinato. Com Naoe, o jogo parece fiel às suas raízes, provocando a pergunta: por que jogar como Yasuke quando Naoe oferece a experiência de Creed de Assassin por excelência?

A intenção da Ubisoft de oferecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe cria uma faca de dois gumes. Yasuke apresenta uma experiência única de jogabilidade, divergindo dos princípios fundamentais da série. Embora seu combate seja emocionante, é através de Naoe que os jogadores realmente exploram e apreciam o mundo das *sombras *. Ao jogar como Naoe, você sente que está realmente jogando o Assassin's Creed.

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