Yasuke em sombras: uma nova opinião sobre o Assassin's Creed
Graças a um foco renovado nos conceitos principais que a série foi originalmente construída, * Assassin's Creed: Shadows * oferece a experiência mais satisfatória que a franquia viu em anos. O jogo apresenta o melhor sistema de parkour desde *Unity *, permitindo que você faça a transição perfeita do chão para os telhados do castelo. A adição de um gancho de luta aprimora sua capacidade de atingir os pontos de vista primários rapidamente. Quando você está empoleirado acima de uma corda bamba, você está a apenas uma queda de executar o assassinato perfeito - forneceu que está jogando como Naoe, o rápido protagonista shinobi do jogo. No entanto, mudar para Yasuke, o segundo protagonista do jogo, muda completamente a jogabilidade.
Yasuke é lento, desajeitado e não tem a capacidade de matar silenciosamente. Sua escalada é complicada, fazendo -o se sentir como a antítese do protagonista do Assassin's Creed. Essa escolha de design da Ubisoft é desconcertante e fascinante, pois jogar como Yasuke parece entrar em um jogo completamente diferente.

Inicialmente, o forte contraste entre as habilidades de Yasuke e a jogabilidade tradicional de Assassin's Creed foi frustrante. Qual é o sentido de um protagonista que mal consegue escalar e não consegue realizar quedas silenciosas? No entanto, quanto mais eu tocava como Yasuke, mais apreciava seu design único. Apesar de suas falhas, Yasuke aborda algumas das questões que a série enfrentou nos últimos anos.
Você não pode jogar como Yasuke até várias horas na campanha, depois de passar um tempo com Naoe, que simboliza o arquétipo de assassino melhor do que qualquer protagonista em uma década. Mudar para Yasuke está chocante; Seu tamanho e barulho tornam a furtividade quase impossível, e sua escalada é severamente limitada. Ele não pode facilmente atingir pontos de vista altos, o que dificulta sua capacidade de pesquisar e criar estratégias de maneira eficaz. Ao contrário de Naoe, Yasuke não tem visão de águia, forçando -o a confiar apenas em sua força bruta.
Assassin's Creed sempre foi sobre mortes furtivas e exploração vertical, princípios que Yasuke se opõe diretamente. Jogando como ele se sente mais parecido com o * fantasma de Tsushima * do que o credo de Assassin, enfatizando combates ferozes sobre furtividade. O design de Yasuke desafia os jogadores a repensar a jogabilidade tradicional da série. Enquanto os protagonistas anteriores poderiam subir em qualquer lugar sem esforço, as limitações de Yasuke introduzem novos desafios. O ambiente inclui caminhos ocultos projetados especificamente para ele, exigindo observação cuidadosa e planejando alcançar os objetivos.

O combate de Yasuke é excepcional, apresentando o melhor jogo de espada que a série viu em mais de uma década. Cada ataque é proposital, e a variedade de técnicas, de ataques brutais de corrida a ripostes satisfatórios, acrescenta profundidade ao combate. Sua habilidade de "assassinato brutal", embora não seja furtiva, serve como um poderoso movimento de abertura para o combate. A separação de combate e furtividade entre Yasuke e Naoe garante uma experiência equilibrada de jogabilidade, impedindo a abordagem pesada de ação vista em *origens *, *odyssey *e *Valhalla *.
O design de Yasuke, embora intencional, luta para se encaixar na estrutura de Assassin's Creed. A série é construída sobre furtividade e exploração vertical, elementos que Yasuke não possui. Enquanto seu background samurai justifica seu foco de combate, isso significa que você não pode jogar o jogo no estilo tradicional de Assassin's Creed ao controlá -lo.
O verdadeiro desafio para Yasuke é Naoe. Ela é mecanicamente a melhor protagonista do Creed's Creed em anos, seu kit de ferramentas furtivo perfeitamente complementado pela verticalidade da arquitetura do Japão do período de Sengoku. Naoe incorpora a promessa de Assassin's Creed: tornando -se um assassino altamente móvel e silencioso. Até seu combate, embora menos duradouro que o de Yasuke, parece impactante e violento, beneficiando -se dos mesmos aprimoramentos de espadas.
Naoe também se beneficia das mudanças de design que afetam Yasuke, exigindo que os jogadores avaliem rotas de escalada e encontrem pontos de ancoragem para seu gancho de luta. Isso cria uma experiência mais realista, mas ainda emocionante, que transforma o mundo aberto em uma caixa de areia de assassinato. Com Naoe, o jogo parece fiel às suas raízes, provocando a pergunta: por que jogar como Yasuke quando Naoe oferece a experiência de Creed de Assassin por excelência?
A intenção da Ubisoft de oferecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe cria uma faca de dois gumes. Yasuke apresenta uma experiência única de jogabilidade, divergindo dos princípios fundamentais da série. Embora seu combate seja emocionante, é através de Naoe que os jogadores realmente exploram e apreciam o mundo das *sombras *. Ao jogar como Naoe, você sente que está realmente jogando o Assassin's Creed.
- 1 Naruto: Ultimate Ninja Storm Pré-registro ao vivo no Android Jan 02,2025
- 2 Call of Duty anuncia Black Ops 6 Atualizações Feb 08,2025
- 3 Rogue-Lite ‘Twilight Survivors’ chega ao Android Jan 06,2025
- 4 A Temporada das Luzes Lunares traz trajes divinos para Postknight 2 Dec 17,2024
- 5 Pokémon GO Fest 2025: datas, locais e detalhes do evento Jan 08,2025
- 6 Webzen estreia TERBIS no Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
- 7 Novo conjunto de Teamfight Tactics, Magic n' Mayhem, apresentado em novo trailer Jan 02,2025
- 8 Stronghold Castles, Epic City Builder, é lançado no Android Jan 09,2025
-
Jogos casuais viciantes que você vai adorar
Um total de 10
-
Melhores jogos de RPG para Android
Um total de 10