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Yasuke en sombras: una nueva versión de Assassin's Creed

by Elijah Apr 22,2025

Gracias a un enfoque renovado en los conceptos centrales en los que la serie se construyó originalmente, * Assassin's Creed: Shadows * ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha visto en años. El juego presenta el mejor sistema de Parkour desde *Unity *, lo que le permite pasar sin problemas del suelo a los tejados de castillos. La adición de un gancho de agarre mejora su capacidad para alcanzar puntos de vista primarios rápidamente. Cuando estás encaramado en lo alto de una cuerda floja, solo eres una caída de ejecutar el asesinato perfecto, proporcionó que estás jugando como Naoe, el rápido protagonista de shinobi del juego. Sin embargo, cambiar a Yasuke, el segundo protagonista del juego, cambia por completo el juego.

Yasuke es lento, torpe y carece de la capacidad de matar en silencio. Su escalada es engorrosa, lo que lo hace sentir como la antítesis de una protagonista de Assassin's Creed. Esta elección de diseño de Ubisoft es desconcertante y fascinante, tan jugando como Yasuke se siente como entrar en un juego por completo.

Yasuke cambia las reglas de Assassin's Creed, promoviendo el combate fundamental sobre el sigilo de Parkour.
Yasuke cambia las reglas de Assassin's Creed, promoviendo el combate fundamental sobre el sigilo de Parkour. | Crédito de la imagen: Ubisoft

Inicialmente, el marcado contraste entre las habilidades de Yasuke y el juego tradicional del asesino Credo fue frustrante. ¿Cuál es el punto de un protagonista que apenas puede escalar y no puede realizar derribos silenciosos? Sin embargo, cuanto más jugaba como Yasuke, más apreciaba su diseño único. A pesar de sus defectos, Yasuke aborda algunos de los problemas que la serie ha enfrentado en los últimos años.

No puedes jugar como Yasuke hasta varias horas en la campaña, después de pasar tiempo con Naoe, que personifica el arquetipo de asesino mejor que cualquier protagonista en una década. Cambiar a Yasuke es discordante; Su tamaño y ruido hacen que el sigilo sea casi imposible, y su escalada es severamente limitada. No puede alcanzar fácilmente puntos de vista altos, lo que obstaculiza su capacidad para inspeccionar y estrategias de manera efectiva. A diferencia de Naoe, Yasuke carece de visión de águila, lo que lo obliga a confiar únicamente en su fuerza bruta.

Assassin's Creed siempre ha sido sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, principios que Yasuke se opone directamente. Jugar como él se siente más parecido al * fantasma de Tsushima * que Assassin's Creed, enfatizando el combate feroz sobre el sigilo. El diseño de Yasuke desafía a los jugadores a repensar el juego tradicional de la serie. Si bien los protagonistas pasados ​​podrían subir a cualquier lugar sin esfuerzo, las limitaciones de Yasuke introducen nuevos desafíos. El entorno incluye vías ocultas diseñadas específicamente para él, lo que requiere una observación cuidadosa y la planificación para alcanzar los objetivos.

Yasuke disfruta de la mejor mecánica de combate que Assassin's Creed ha tenido.
Yasuke disfruta de la mejor mecánica de combate que Assassin's Creed ha tenido. | Crédito de la imagen: Ubisoft

El combate de Yasuke es excepcional, con el mejor juego de espadas que la serie ha visto en más de una década. Cada ataque tiene un propósito, y la variedad de técnicas, desde ataques brutales por la prisa hasta los retiros satisfactorios, agrega profundidad al combate. Su habilidad de "asesinato brutal", aunque no es sigiloso, sirve como un poderoso movimiento de apertura para el combate. La separación del combate y el sigilo entre Yasuke y Naoe garantiza una experiencia de juego equilibrada, evitando el enfoque de acción pesada observada en *Origins *, *Odyssey *y *Valhalla *.

El diseño de Yasuke, aunque intencional, lucha por encajar dentro del marco de Credo de Assassin. La serie se basa en el sigilo y la exploración vertical, los elementos que Yasuke carece. Si bien su fondo de samurai justifica su enfoque de combate, significa que no puedes jugar el juego en el estilo tradicional de Credo de Assassin al controlarlo.

El verdadero desafío para Yasuke es Naoe. Ella es mecánicamente la mejor protagonista de Assassin's Creed en años, su juego de herramientas sigiloso se complementa perfectamente con la verticalidad de la arquitectura de Japón del período de Sengoku. Naoe encarna la promesa de Assassin's Creed: convertirse en un asesino altamente móvil y silencioso. Incluso su combate, aunque menos duradero que el de Yasuke, se siente impactante y violento, que se beneficia de las mismas mejoras de juego de espadas.

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La NAOE también se beneficia de los cambios de diseño que afectan a Yasuke, lo que requiere que los jugadores evalúen las rutas de escalada y encuentren puntos de anclaje para su gancho. Esto crea una experiencia más realista pero aún estimulante que convierte el mundo abierto en una caja de arena de Assassin's Creed. Con Naoe, el juego se siente fiel a sus raíces, lo que provoca la pregunta: ¿por qué jugar como Yasuke cuando Naoe ofrece la experiencia por excelencia de Assassin's Creed?

La intención de Ubisoft de ofrecer dos Playstyles distintos con Yasuke y Naoe crea una espada de doble filo. Yasuke presenta una experiencia de juego única, divergiendo de los principios fundamentales de la serie. Si bien su combate es emocionante, es a través de Naoe que los jugadores realmente explorarán y disfrutarán del mundo de *Shadows *. Cuando juegas como Naoe, sientes que realmente estás jugando a Assassin's Creed.

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