Yasuke在陰影中:刺客信條的新鮮事物
得益於該系列最初建立的核心概念的重新關注, *刺客信條:陰影 *提供了特許經營多年來最令人滿意的體驗。該遊戲具有自 *Unity *以來最好的跑酷系統,使您可以從地面過渡到城堡屋頂。抓斗鉤的添加可以增強您快速達到主要有利位置的能力。當您棲息在繩索上時,您距離執行完美的暗殺距離只有一步之遙 - 預示您是遊戲的Swift Shinobi主角Naoe。但是,切換到遊戲的第二個主角Yasuke完全改變了遊戲玩法。
Yasuke很慢,笨拙,缺乏靜靜地殺死的能力。他的攀登很麻煩,使他感覺像是刺客信條主角的對立面。 Ubisoft的這種設計選擇既令人困惑又令人著迷,因為Yasuke感覺就像是完全踏入另一場比賽。

最初,Yasuke的能力與傳統刺客信條遊戲之間的對比令人沮喪。一個勉強攀登並且不能進行無聲擊球的主角的意義是什麼?但是,我扮演Yasuke的比賽越多,我就越感謝他的獨特設計。儘管存在缺陷,Yasuke仍談到了該系列近年來所面臨的一些問題。
在與納伊(Naoe)共度時光之後,您才能像Yasuke那樣扮演Yasuke,後者在十年內比任何主角都更好地代表了刺客原型。切換到Yasuke令人震驚。他的大小和噪音幾乎使隱身幾乎變得不可能,而且他的攀登受到嚴重限制。他無法輕易地達到高利位置,這妨礙了他進行有效調查和戰略的能力。與Naoe不同,Yasuke缺乏Eagle Vision,迫使他僅依靠他的蠻力。
刺客的信條一直是關於隱形的殺戮和垂直探索,Yasuke直接反對的原則。像他一樣玩耍比 * tsushima *的幽靈更像刺客信條,強調了猛烈的戰鬥而不是隱身。 Yasuke的設計挑戰玩家重新考慮該系列的傳統遊戲玩法。儘管過去的主角可以輕鬆攀登任何地方,但Yasuke的局限性引入了新的挑戰。環境包括專門為他設計的隱藏途徑,需要仔細觀察併計劃達到目標。

Yasuke的戰鬥非常出色,具有該系列十年來最佳的劍術。每次罷工都是有目的的,從殘酷的衝刺攻擊到滿足Ripostes的各種技術,為戰鬥增添了深度。他的“殘酷暗殺”技能雖然不隱身,但卻是戰鬥的強大開場措施。 Yasuke和Naoe之間戰鬥和隱身的分離確保了平衡的遊戲經驗,從而阻止了 *Origins *, *Odyssey *和 *Valhalla *中的動作繁重的方法。
Yasuke的設計雖然有意地努力適合刺客信條框架。該系列是建立在隱形和垂直探索的基礎上的,Yasuke缺乏元素。儘管他的武士背景證明了他的戰鬥重點,但這意味著您在控制他時不能以傳統的刺客信條風格玩遊戲。
Yasuke的真正挑戰是Naoe。從機械上講,她是多年來最好的刺客信條主人公,她的隱形工具包完全與日本時期建築的垂直性完美地相輔相成。 Naoe體現了刺客信條的承諾:成為一個高度流動,沉默的殺手。即使是她的戰鬥,雖然比Yasuke的持久持久,但也會受益於相同的劍術增強功能。
Naoe還受益於影響Yasuke的設計變化,要求玩家評估攀岩路線並為抓鉤找到錨點。這創造了一種更現實而又令人振奮的經歷,這將開放世界變成了刺客的信條沙盒。對於Naoe來說,遊戲對其根源感到真實,提示了一個問題:當Naoe提供典型的刺客信條體驗時,為什麼會扮演Yasuke?
Ubisoft打算與Yasuke和Naoe一起提供兩種截然不同的遊戲風格,創造了一把雙刃劍。 Yasuke引入了獨特的遊戲體驗,與該系列的基本原理不同。儘管他的戰鬥令人興奮,但通過Naoe,玩家將真正探索並享受 *陰影 *的世界。當扮演Naoe時,您會覺得自己真的在玩刺客的信條。
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