ōkami2:重新引擎已確認
在去年的Game Awards上舉行了令人興奮的ōkami續集公告之後,鑒於他們作為出版商的回歸,粉絲的猜測立即以Capcom的RE引擎為開發動力。 IGN可以根據對關鍵項目潛在客戶的訪談而專門確認這一點。
在一次廣泛的采訪中,Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata證實了RE Engine的使用。關於機器頭的作用,薩卡塔解釋說:
Machine Head Works與Capcom和Clover Studios合作。作為主要IP持有人Capcom設定了整體方向。三葉草製片廠領導發展。 Machine Head Works彌合了差距,利用我們與Capcom合作在各種標題上的經驗,了解他們的需求。我們也曾在Kamiya-san有先前的經驗。本質上,我們在三葉草和Capcom之間充當聯絡。此外,由於三葉草工作室缺乏這種體驗,我們團隊對RE Engine的熟悉是無價的。我們還擁有具有原始ōkami經驗的員工,這為續集的發展做出了貢獻。
當被問及Re Engine的吸引力及其對ōkami續集的好處時,Capcom製片人Yoshiaki Hirabayashi簡單地回答:“是”,詳細說明:
我們還不能深入研究細節。但是,Capcom認為,如果沒有Re Engine,導演Hideki Kamiya對該項目的藝術願景就無法實現。
卡米亞補充說:
RE引擎以其出色的視覺保真度和表達能力而聞名。我們相信,粉絲們預計ōkami續集的質量水平。
sakata進一步強調了RE Engine的潛力,這表明它使團隊能夠實現以前無法實現的原始ōkami的願景的各個方麵:
今天的技術,再加上RE Engine,使我們能夠實現我們的原始目標並有可能超越它們。
Re Engine是Capcom的專有引擎(供月球發動機伸出),以《生化危機7:Biohazard》的速度首次亮相,此後為Resident Evil係列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma提供了推動的主要冠軍。盡管許多RE Engine遊戲都具有現實的藝術風格,但其應用於ōkami獨特美學的應用令人著迷。 Capcom的新REX引擎逐漸被整合到Re Engine中,可能會影響ōkami續集。
具有ōkami續集的完整問答可用於更多詳細信息。
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