龙腾世纪:面纱概念艺术揭示了索拉斯的早期计划
早期龙时代:面纱概念艺术揭示了一个较暗的索拉斯
前BioWare艺术家Nick Thornborrow的早期概念素描对龙时代的索拉斯角色的演变有着令人着迷的瞥见:面纱。这些草图在Thornborrow的网站上展出,比他最终在最后一场比赛中扮演的顾问角色更为公开报仇和像上帝一样。
Thornborrow通过创建视觉小说原型来探索故事思想,为面纱的发展做出了贡献,分享了100多种草图。尽管许多场景与他们的游戏中的同类产品非常相似,但在几个关键情况下,索拉斯的刻画却大不相同。概念艺术将他描述为一个更加宏伟和险恶的人物,通常被描述为一个巨大,阴暗的存在。这与他在发布游戏中基于梦想的顾问角色形成鲜明对比。
概念和最终产品之间的差异突出了大量故事演变的面纱。虽然最初的面纱贷款场景似乎在很大程度上没有变化,但其他场景却进行了戏剧性的改动。围绕这些变化的模棱两可的歧义使问题是,概念艺术中描绘的某些事件是在鲜料的梦中发生还是在现实世界中体现出来。
这种幕后外观为粉丝提供了宝贵的背景。龙腾世纪(Dragon Age)之间的显着时间差距:宗教裁判所和面纱,再加上龙腾世纪(Dragon Age)的最后一分钟标题变化:dreadwolf ,已经提出了在开发过程中的实质性叙事转变。 Thornborrow的草图提供了这些变化的切实说明,从而弥合了初始视野和最后一场比赛之间的差距。在早期概念中暗示的复仇神角色与完成游戏中更细微的刻画之间的对比提供了对索拉斯复杂角色弧的更丰富的理解。
(注意:图像URL是占位符,如果有的话,应用相关概念艺术的实际URL替换。提供的URL来自上一个示例,与此龙时代的内容无关。)
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