Dragon Age: Die Veilguard -Konzeptkunst enthüllt frühe Pläne für Solas
Early Dragon Age: Die Veilguard -Konzeptkunst zeigt dunklere Solas
Frühe Konzeptskizzen des ehemaligen Bioware -Künstlers Nick Thornborrow bieten einen faszinierenden Einblick in die Entwicklung von Solas 'Charakter in Dragon Age: The Veilguard . Diese Skizzen, die auf Thornbords Website präsentiert wurden, enthüllen ein offener rachsüchtigeres und gottähnlicheres Solas als die Beraterrolle, die er letztendlich im letzten Spiel spielt.
Thornborrow, der zur Entwicklung des Veilguard beigetragen hat, indem er einen visuellen neuartigen Prototyp zur Erforschung von Ideen für Geschichten erstellte, teilte über 100 Skizzen. Während viele Szenen ihren Kollegen im Spiel sehr ähnlich sind, unterscheidet sich die Darstellung von Solas in mehreren wichtigen Fällen erheblich. Die Konzeptkunst zeigt ihn als eine weitaus imposantere und finsterer Figur, die oft als ein enormes, schattiges Wesen dargestellt wird. Dies steht im Gegensatz zu seiner weitgehend traumhaften Beratungsrolle im veröffentlichten Spiel.
Die Diskrepanz zwischen Konzept und Endprodukt unterstreicht die bedeutende Entwicklung der Geschichte, die der Veilguard unterzogen wurde. Während die anfängliche Schleier-Rends-Szene weitgehend unverändert erscheint, wurden andere Szenen mit Solas dramatische Veränderungen unterzogen. Die Unklarheit in Bezug auf diese Veränderungen lässt die Frage offen, ob bestimmte Ereignisse, die in der Konzeptkunst dargestellt wurden, in Rooks Träumen aufgetreten oder sich in der realen Welt manifestiert.
Dieser Look hinter den Kulissen bietet den Fans einen wertvollen Kontext. Die bedeutende Zeitlücke zwischen Dragon Age: Inquisition und dem Veilguard in Verbindung mit dem Titelwechsel in letzter Minute gegenüber Dragon Age: Dreadwolf schlugen bereits erhebliche narrative Veränderungen während der Entwicklung vor. Die Skizzen von Thornborrow bieten eine konkrete Illustration dieser Veränderungen und überbrücken die Lücke zwischen der anfänglichen Sicht und dem endgültigen Spiel. Der Kontrast zwischen der rachsüchtigen God -Persona, die in den frühen Konzepten angedeutet wird, und die nuanciertere Darstellung im fertigen Spiel bietet ein reichhaltigeres Verständnis des komplexen Charakters von Solas.
(Hinweis: Die Bild -URLs sind Platzhalter und sollten durch tatsächliche URLs der relevanten Konzeptkunst ersetzt werden, falls verfügbar.
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