ドラゴンエイジ:ベイルガードのコンセプトアートは、ソラの初期の計画を明らかにしています
初期のドラゴンエイジ:ベイルガードのコンセプトアートは、暗いソラを明らかにしています
元BiowareアーティストのNick Thornborrowによる初期のコンセプトスケッチは、Dragon Age:The VeilguardにおけるSolasのキャラクターの進化を魅力的な垣間見ることができます。 ThornborrowのWebサイトで紹介されているこれらのスケッチは、最終的なゲームで最終的に演じるアドバイザーの役割よりも、より明白に復ge的で神のようなソラを明らかにしています。
Thornborrowは、Story Ideasを探求するための視覚的な斬新なプロトタイプを作成することで、 Veilguardの開発に貢献したThornborrowを共有しました。多くのシーンはゲーム内のカウンターパートに非常に似ていますが、Solasの描写はいくつかの重要な例で大きく異なります。コンセプトアートは、彼をはるかに印象的で不吉な姿として描いており、しばしば巨大で影のある存在として描かれています。これは、リリースされたゲームにおける彼の主に夢に基づいたアドバイザリーの役割とは対照的です。
概念と最終製品の矛盾は、ベルガードが受けた重要なストーリーの進化を強調しています。最初のベールレンディングシーンはほとんど変わらないように見えますが、ソラをフィーチャーした他のシーンは劇的な変化を受けました。これらの変化をめぐる曖昧さは、コンセプトアートに描かれた特定の出来事がルークの夢の中で発生したのか、現実の世界で現れたのかという問題を明らかにしています。
この舞台裏の外観は、ファンに貴重なコンテキストを提供します。ドラゴンエイジの間の重要な時間ギャップ:審問とベイルガードは、ドラゴンエイジ:ドレッドウルフからの最後の最後のタイトルの変更と相まって、開発中に既に実質的な物語の変化を示唆しています。 Thornborrowのスケッチは、これらの変化の具体的なイラストを提供し、初期ビジョンと最終ゲームの間のギャップを埋めます。初期の概念で示唆された復geの神のペルソナと、完成したゲームでのより微妙な描写のコントラストは、ソラの複雑なキャラクターアークの豊かな理解を提供します。
(注:画像URLはプレースホルダーであり、利用可能な場合は関連するコンセプトアートの実際のURLに置き換える必要があります。
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