duskbloods:扮演流血,而不是血源2
Duskbloods:FromSoftware的新章节
FromSoftware, the masterminds behind the critically acclaimed Elden Ring, are back with an exciting new title for the Nintendo Switch 2. The Duskbloods, announced during the latest Nintendo Direct on April 2, promises a unique blend of online multiplayer PvPvE action steeped in the company's signature Soulslike themes and aesthetics.但是不用担心,单人经历的粉丝 - Fromsoftware向我们保证,他们将继续制作自己心爱的单人游戏。
FromSoftware对单人游戏的承诺
在Nintendo的新博客《创作者的声音》中的一篇有见地的帖子中,宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)介绍了社区的担忧。尽管即将推出的多人游戏冠军,包括Duskbloods和Elden Ring Nightreign,但Miyazaki强调,FromSoftware仍然致力于开发其传统的单人游戏专注游戏。他说:“作为附带说明,请允许我解决一件事。如前所述,这是其核心的在线多人游戏标题,但这并不意味着我们作为一家公司决定转向更具多人游戏的方向,而标题则持续了。”
黄昏中的血液概念
宫崎骏深入研究了黄昏的主题本质,揭示了玩家将扮演“血液发水”的角色,角色通过使用特殊血液而赋予了超人能力。虽然这个概念可能会引起吸血鬼的形象,但宫崎骏澄清说,流血不会被描绘成传统的恐怖怪物。取而代之的是,血液是游戏中心主题的象征 - 历史,力量,命运和超越人类局限性。
游戏的叙述围绕着“第一血”的竞争,这是在“人类的暮色”期间出现的,这一事件在各个时期和环境中发生。宫崎骏描述了游戏的各种环境,从哥特式和维多利亚时代的地图到让人联想到现代早期的场景,并配有贯穿其中的火车。
不同的角色和吸引在线多人游戏
Duskbloods拥有丰富的角色,每个人物都有独特的设计和个性。 Miyazaki确认玩家可以从十几个字符中进行选择,并提供自定义选项。他表示希望玩家可以在各种选择中找到最爱,并指出:“我认为角色设计和使用武器有很多独特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一个或两个最爱。”
游戏的在线多人游戏模式最多支持8个玩家,从中央枢纽开始,玩家在潜水之前选择并自定义角色。这些比赛通常在一个球员保持站立时结束,尽管某些场景可能涉及击败强大的老板或满足其他特殊条件。
Miyazaki强调了游戏对技能发展的关注,并说:“无论是PvP还是PVE,其想法是为玩家提供一种经验,使他们能够在比赛时学习和磨练自己的技能。因此,我们已经设计了PVE Boss的遇到的挑战,并在击败他们时提出了一种艰难的挑战和成就感。”
创新角色和游戏动力
Duskbloods介绍了一个新颖的“角色”系统,玩家可以通过鲜血定制承担特定的责任和目标。宫崎骏提供了诸如“注定竞争对手”角色之类的例子,玩家必须在其中寻找并击败竞争对手,以及“注定的伴侣”角色,与伴侣形成纽带会产生特殊的回报。他解释说:“可以通过鲜血定制将角色分配给任何角色,从而使玩家从字面意义上扮演角色扮演,并希望加入这些参与的戏剧。”
Fromsoftware的最新冒险Duskbloods将于2026年专门在Nintendo Switch 2上启动。随着发布日期临近,请继续关注更多更新和公告。有关Duskbloods的最新新闻和见解,请务必查看我们的专门文章。
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