Borderlands 4 wird im Nachhinein der katastrophalen Filmveröffentlichung angeteasert
Gearbox-CEO gibt Hinweise auf Borderlands 4 nach dem Film-Flop
Nach dem Kassenschlager des Borderlands-Films hat Randy Pitchford, CEO von Gearbox, noch einmal einen Vorgeschmack auf die Entwicklung von Borderlands 4 gegeben. Lesen Sie weiter, um Einzelheiten zum Fortschritt des Spiels und die jüngsten Kommentare des CEO zu erfahren.
Gearbox bestätigt, dass Borderlands 4 in Arbeit ist
Neues Borderlands-Spiel im Gange
Am vergangenen Sonntag bot Pitchford eine weitere subtile Bestätigung der Arbeit des Studios an einem neuen Borderlands-Titel und drückte seine Dankbarkeit gegenüber den Fans aus, deren Begeisterung für die Spiele ihren Empfang der jüngsten Verfilmung bei weitem überwiegt. Er hob die engagierten Bemühungen des Teams für die nächste Folge hervor und machte die Fans hungrig nach weiteren Informationen.
Dies folgt auf ein früheres GamesRadar-Interview im letzten Monat, in dem Pitchford auf mehrere große Projekte anspielte, die sich bei Gearbox in der Entwicklung befinden. Obwohl er keine offizielle Ankündigung machte, deutete er an, dass Neuigkeiten zum nächsten Borderlands-Spiel nicht mehr lange auf sich warten lassen würden.
Anfang dieses Jahres bestätigte Publisher 2K offiziell die Entwicklung von Borderlands 4, zeitgleich mit der Übernahme von Gearbox Entertainment durch Take-Two Interactive. Das 2009 gestartete Borderlands-Franchise kann auf über 83 Millionen verkaufte Einheiten verweisen, wobei Borderlands 3 zum am schnellsten verkauften Titel von 2K wurde (19 Millionen Exemplare). Borderlands 2 bleibt ihr meistverkauftes Spiel und wurde seit 2012 mehr als 28 Millionen Mal verkauft.
Das Scheitern des Films spornt die Kommentare des CEO an
Pitchfords Kommentare in den sozialen Medien folgten dem erheblichen kritischen und kommerziellen Misserfolg des Films. Obwohl der Film in über 3.000 Kinos zahlreich in die Kinos kam, spielte er am Eröffnungswochenende lediglich 4 Millionen US-Dollar ein. Selbst Imax-Vorführungen konnten die schlechte Leistung nicht retten, denn die Prognosen lagen weit unter 10 Millionen US-Dollar bei einem Budget von 115 Millionen US-Dollar.
Der lang erwartete Film, der über drei Jahre lang produziert wurde, erhielt überwiegend negative Kritiken und wurde zu einer der größten Enttäuschungen der Kritiker des Sommers. Sogar eingefleischte Borderlands-Fans äußerten ihre Unzufriedenheit, was sich in einer niedrigen CinemaScore-Bewertung widerspiegelte. Kritiker führten an, dass es keine Verbindung zur Fangemeinde gebe und den Spielen der Charme und Humor fehle. Edgar Ortega von Loud and Clear Reviews bemerkte den fehlgeleiteten Versuch des Films, ein jüngeres Publikum anzusprechen, was zu einem glanzlosen Endprodukt führte.
Während sich Gearbox auf die Veröffentlichung seines nächsten Spiels vorbereitet, dient die schlechte Resonanz des Films als warnendes Beispiel für Videospieladaptionen. Das Studio konzentriert sich jedoch weiterhin darauf, seiner treuen Gaming-Community einen weiteren erfolgreichen Titel zu liefern.
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