Borderlands 4 se burla de los faldones del lanzamiento de una película desastrosa
El CEO de Gearbox da pistas sobre el fracaso de la película de Borderlands 4
Tras el fracaso de taquilla que fue la película Borderlands, el director ejecutivo de Gearbox, Randy Pitchford, ha vuelto a adelantar el desarrollo de Borderlands 4. Siga leyendo para obtener detalles sobre el progreso del juego y los comentarios recientes del director ejecutivo.
Gearbox confirma que Borderlands 4 está en proceso
Nuevo juego de Borderlands en marcha
El domingo pasado, Pitchford ofreció otra sutil confirmación del trabajo del estudio en un nuevo título de Borderlands, expresando su gratitud a los fanáticos cuyo entusiasmo por los juegos supera con creces la recepción de la reciente adaptación cinematográfica. Destacó los dedicados esfuerzos del equipo en la próxima entrega, dejando a los fanáticos ansiosos por obtener más información.
Esto sigue a una entrevista anterior de GamesRadar el mes pasado en la que Pitchford aludió a varios proyectos importantes en desarrollo en Gearbox. Aunque no hizo un anuncio oficial, sugirió que las noticias sobre el próximo juego de Borderlands no estarían muy lejos.
A principios de este año, el editor 2K confirmó oficialmente el desarrollo de Borderlands 4, coincidiendo con la adquisición de Gearbox Entertainment por parte de Take-Two Interactive. La franquicia Borderlands, lanzada en 2009, cuenta con más de 83 millones de unidades vendidas, siendo Borderlands 3 el título más vendido de 2K (19 millones de copias). Borderlands 2 sigue siendo su juego más vendido, superando los 28 millones de copias desde 2012.
El fracaso de la película estimula los comentarios del director ejecutivo
Los comentarios de Pitchford en las redes sociales siguieron al importante fracaso comercial y crítico de la película. A pesar de su amplio estreno en más de 3.000 salas, la película recaudó apenas 4 millones de dólares en su primer fin de semana. Ni siquiera las proyecciones Imax pudieron salvar su pobre desempeño, con proyecciones muy por debajo de los 10 millones de dólares frente a un presupuesto de 115 millones de dólares.
La tan esperada película, en producción durante más de tres años, recibió críticas abrumadoramente negativas, convirtiéndose en una de las mayores decepciones críticas del verano. Incluso los fanáticos más dedicados de Borderlands expresaron su descontento, lo que se refleja en una baja calificación de CinemaScore. Los críticos citaron una desconexión con la base de fans, careciendo del encanto y el humor de los juegos. Edgar Ortega de Loud and Clear Reviews señaló el intento equivocado de la película de atraer a un público más joven, lo que resultó en un producto final mediocre.
Mientras Gearbox se prepara para el lanzamiento de su próximo juego, la mala recepción de la película sirve como advertencia sobre las adaptaciones de videojuegos. Sin embargo, el estudio sigue centrado en ofrecer otro título exitoso para su leal comunidad de jugadores.
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