『ボーダーランズ 4』が悲惨な映画公開の追尾でからかわれる
Gearbox CEO、映画の失敗を受けてボーダーランズ 4 についてヒント
映画『ボーダーランズ』の興行収入が大ヒットしたことを受けて、Gearbox の CEO ランディ ピッチフォードは再び『ボーダーランズ 4』の開発をからかいました。ゲームの進捗状況と CEO の最近のコメントの詳細については、以下をお読みください。
ギアボックスはボーダーランズ 4 が開発中であることを確認
新しいボーダーランズ ゲームが進行中
先週の日曜日、ピッチフォードは、新作『ボーダーランズ』タイトルに対するスタジオの取り組みについて、また微妙な確認を行い、最近の映画化作品への受け入れをはるかに上回るゲームへの熱意を持っているファンに感謝の意を表した。彼は次回作でのチームの献身的な取り組みを強調し、ファンがさらなる情報を求めているようにしました。
これは、ピッチフォードが Gearbox で開発中のいくつかの主要プロジェクトについて言及した先月の GamesRadar インタビューに続くものです。 公式発表はしていませんが、次のボーダーランズ ゲームに関するニュースが遠くないことを示唆しました。
今年初め、Take-Two Interactive による Gearbox Entertainment の買収と時を同じくして、パブリッシャー 2K はボーダーランズ 4 の開発を正式に承認しました。 2009 年に発売されたボーダーランズ シリーズは 8,300 万本以上の販売を誇り、ボーダーランズ 3 は 2K で最も売れたタイトル (1,900 万本) になりました。 『ボーダーランズ 2』は依然として同社のベストセラー ゲームであり、2012 年以来 2,800 万本を超えています。
映画の失敗が CEO のコメントに拍車をかけた
ピッチフォードのソーシャルメディアのコメントは、映画の重大な批評的および商業的失敗を受けてのものであった。 3,000以上の劇場で広範囲に公開されたにもかかわらず、この映画は公開週末の興行収入がわずか400万ドルに過ぎなかった。 Imax上映でもその低調な成績を挽回することはできず、1億1,500万ドルの予算に対して予想は1,000万ドルに遠く及ばなかった。
3 年以上製作が進められた待望の映画は圧倒的に否定的なレビューを受け、この夏最大の重大な失望の 1 つとなった。 『ボーダーランズ』の熱心なファンでさえ不満を表明しており、それがシネマスコアの低い評価に反映されています。 批評家たちは、ファン層との乖離、ゲームの魅力やユーモアの欠如を挙げた。 『ラウド・アンド・クリア・レビュー』誌のエドガー・オルテガは、この映画が若い観客にアピールしようとする誤った試みの結果、精彩のない最終作品になったと指摘した。
Gearbox が次のゲームのリリースに向けて準備を進めている中、この映画の不評はビデオ ゲームの適応に関する警鐘として機能します。 しかし、スタジオは忠実なゲーム コミュニティに新たな成功タイトルを提供することに引き続き注力しています。
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