Dragon Age: Der Veilguard Dev BioWare beruht Berichten zufolge auf weniger als 100 Mitarbeiter nach Entlassungen und Mitarbeitern
Die Belegschaft von BioWare ist nach jüngsten Entlassungen und Abfahrten Berichten zufolge auf weniger als 100 Mitarbeiter geschrumpft. Diese signifikante Reduzierung erfolgt nach der Veröffentlichung von Dragon Age: The Veilguard und A Company Restructure, die das nächste Mass -Effect -Spiel priorisiert.
Vor zwei Jahren, während Dragon Age: The Veilguard's Peak Development, beschäftigt BioWare über 200 Mitarbeiter. Die EA -Umstrukturierung der letzten Woche, die sich ausschließlich auf Mass Effect 5 konzentrierte, führte dazu, dass einige Veilguard -Teammitglieder in andere EA -Studios wechselten. Zum Beispiel wechselte Veilguards Creative Director John Epler in den Circle, um am Skate -Spiel zu arbeiten, während der Senior -Autor Sheryl Chee zum Iron Man Project von Motive wechselte.
Diese ursprünglich als vorübergehenden Transfers beschriebenen Transfers sind heute dauerhafte Umzugsumschüsse, was bedeutet, dass diese Personen nicht mehr als biodare Mitarbeiter angesehen werden. Darüber hinaus bestätigten mehrere BioWare-Entwickler Entlassungen in den sozialen Medien, darunter die Redakteurin Karin West-Weekes, der narrative Designer und Lead-Autor Trick Weekes, der Herausgeber Ryan Cormier, der Produzent Jen Cheverie und der Designer von Senior Systems, Michelle Flamm. Diese Abfahrten folgen früheren Entlassungen im Jahr 2023 und dem Abgang von Dragon Age: Der Veilguard -Direktor Corinne Busche im letzten Monat.
Die Reaktion von EA auf Anfragen hinsichtlich der Auswirkungen dieser Veränderungen blieb vage, da das Studio nun die „richtige Anzahl von Personen in den richtigen Rollen“ für die Entwicklung des Masseneffekts enthält. Bloomberg berichtete jedoch über ungefähr zwei Dutzend Entlassungen. Berichten zufolge berücksichtigen die Mitarbeiter von BioWare den Abschluss des Drachenalters: Der Veilguard eine bemerkenswerte Errungenschaft angesichts der Herausforderungen, denen sich während der Entwicklung konfrontiert hat, einschließlich der ersten Mandate für Live-Service-Elemente, die später rückgängig gemacht wurden. IGN hat zuvor diese Entwicklungshürden dokumentiert, einschließlich Entlassungen und der Abreise von wichtigen Projektleitungen.
Während Dragon Age -Fans die Sorge um die Zukunft der Serie zum Ausdruck bringen, bot ein ehemaliger BioWare -Autor eine Hoffnungsbotschaft an und erklärte: "Dragon Age ist nicht tot, weil es jetzt Ihnen gehört." EA bestätigte, dass ein Kernteam in BioWare unter der Leitung von Veteranen der ursprünglichen Mass -Effect -Trilogie (einschließlich Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley) das nächste Mass -Effect -Spiel entwickelt.
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