ドラゴンエイジ:レイオフとスタッフの出口後の従業員100人未満に減少すると伝えられています。
Biowareの労働力は、最近のレイオフと出発後、100人未満の従業員に縮小したと伝えられています。この大幅な削減は、Dragon Age:The Veilguardと会社が次のMass Effectゲームの優先順位付けを再構築した後に発生します。
2年前、ドラゴンエイジ:ベルガードのピーク開発中に、Biowareは200人以上を雇用しました。先週のEAリストラは、 Mass Effect 5のみに焦点を当てた結果、他のEAスタジオに転校するベイルガードのチームメンバーがいました。たとえば、 VeilguardのクリエイティブディレクターであるJohn Eplerは、スケートゲームに取り組むためにフルサークルに移り、シニアライターのシェリルチーはMotiveのアイアンマンプロジェクトに移行しました。
これらの転送は、当初一時的なものとして記述されているが、現在は永続的な移転であるため、これらの個人はもはやBioWareの従業員とは見なされていないことを意味します。さらに、編集者のKarin West-Weekes、ナラティブデザイナー、リードライタートリックウィーク、編集者のRyan Cormier、プロデューサーのJen Cheverie、シニアシステムデザイナーのMichelle Flammなど、いくつかのBioWare開発者がソーシャルメディアでレイオフを確認しました。これらの出発は、2023年の以前のレイオフとドラゴンエイジの出発に続きます。先月、ベルガードのディレクターであるコリンブッシュ。
これらの変更の影響に関する問い合わせに対するEAの対応は曖昧なままであり、スタジオは現在、Mass Effectの開発のために「適切な役割に適した数の人々」を持っていると述べています。しかし、ブルームバーグは約20のレイオフを報告しました。伝えられるところによると、Biowareのスタッフは、ドラゴン時代の完成を考慮しています。ベイルガードは、開発中に直面した課題を考えると、後にライブサービス要素の最初の委任を含め、驚くべき成果です。 IGNは以前、レイオフや主要なプロジェクトのリードの出発など、これらの開発ハードルを文書化しています。
ドラゴンエイジのファンはシリーズの将来に懸念を表明していますが、元Biowareの作家は希望のメッセージを提供し、「ドラゴンエイジは今あなたのものだから死んでいない」と述べました。 EAは、元のMass Effect Trilogy(Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Leyを含む)の退役軍人が率いるBiowareのコアチームが次のMass Effectゲームを開発していることを確認しました。
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