Dubks Commander de Final Fantasy reveló, Funcion Cloud, Tidus y más
Incluso si no eres un jugador dedicado de Magic: la reunión, es probable que sepas de sus recientes crossovers de videojuegos, como Fallout , Tomb Raider y Assassin's Creed . Ahora, estamos encantados de ofrecer una primera mirada exclusiva a una de las colaboraciones más esperadas hasta ahora: Final Fantasy. Este crossover no se limita a un solo juego; abarca cuatro títulos principales de Final Fantasy, desde Terra hasta Y'shtola, cada uno representado en las cubiertas comandantes preconstruidas que encabezan el set.
** Pase a través de la galería de imágenes a continuación ** para echar un vistazo a la tarjeta principal y al embalaje para cada mazo. Continúe leyendo para una discusión perspicaz con Wizards of the Coast sobre lo que puede esperar de estos mazos, la justificación detrás de la selección de estos cuatro juegos y mucho más.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Mage Revel
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Pensado en el lanzamiento este junio, el crossover Final Fantasy de Magic será un conjunto totalmente redactable, legal estándar, acompañado de cuatro mazos preconstruidos exhibidos en la galería de arriba. Cada mazo contiene 100 cartas, con ambas reimpresiones con el nuevo arte de Final Fantasy y las nuevas cartas adaptadas para el popular formato Commander. Estas cubiertas tienen un tema único en torno a un solo juego de Final Fantasy, específicamente 6, 7, 10 y 14.
"Los juegos de Final Fantasy son ricos en sabor, personajes queridos y configuraciones únicas, proporcionando un amplio material para diseñar un mazo completo alrededor de cada juego", dice el diseñador de juegos senior Daniel Holt, el comandante liderado para el set. "Centrarse en un solo juego nos permitió profundizar en su tradición, capturando momentos preciados de la historia del juego de que de otra manera no podríamos haber podido".
La selección de estos cuatro juegos de Final Fantasy se basó en un equilibrio de consideraciones de juego y el reconocimiento general de cada historia. Holt señala que, si bien Final Fantasy 7 y 14 fueron opciones directas, Final Fantasy 6 y 10 requirieron más discusión, pero finalmente fueron seleccionados debido a su popularidad entre el equipo. "Este proyecto fue un trabajo de amor, con muchos fanáticos apasionados de Final Fantasy que contribuyeron en cada etapa de desarrollo", agrega Holt.
Las decisiones sobre la dirección de cada mazo fueron cruciales. Por ejemplo, el mazo de Final Fantasy 7, desarrollado junto con la trilogía de remake del juego, tiene como objetivo capturar la esencia del juego original de 1997 mientras incorpora la estética moderna de los remakes. Dillon Deveney, diseñador de juegos narrativos principales de Wizards of the Coast and Narrative Lead para el set, explica: "Nuestro enfoque fue reflejar la narrativa del juego PS1 original mientras utilizamos la estética moderna de Final Fantasy VII Remake y Rebirth para mejorar los diseños de caracteres, los momentos de la historia y los lugares icónicos.
Final Fantasy 6 presentó un desafío único debido a su estilo artístico más antiguo. Deveney comparte que pretendían mantenerse fieles a los sprites de arte de píxeles y al arte conceptual limitado al tiempo que los expanden. "Queríamos que los diseños de personajes evocaran los recuerdos que los fanáticos tienen, a pesar de que son una combinación de varias referencias y nuevas ideas", dice. Para lograr esto, Wizards of the Coast colaboró directamente con el equipo de Final Fantasy 6 para actualizar a los personajes para cumplir con los estándares de arte de Magic.
Elegir los personajes principales para cada mazo fue otro aspecto crítico. Si bien Cloud era una opción obvia para Final Fantasy 7, otras selecciones requirieron más deliberación. Celes fue considerado para Final Fantasy 6, y Yuna para Final Fantasy 10, pero el equipo finalmente optó por los personajes principales. Para Final Fantasy 14, Y'shtola fue elegido debido a su popularidad y su papel como lanzador de hechizos, con su mazo enfocándose en su arco de SombringBringers . Aunque se exploró la idea de un comandante personalizable "Guerrero de la Luz", Holt señala que demostró ser demasiado complejo, pero los fanáticos aún pueden encontrar su héroe personal representado dentro del mazo.
Elaborar un mazo que encapsula la historia, los personajes y los temas de un juego completo dentro de las limitaciones de los cinco colores de Magic fue un desafío importante. Holt explica: "Tuvimos que decidir sobre la identidad de color para cada juego y el juego deseado. Las cuatro cubiertas incluyen White, que nos ayudaron a incluir una amplia gama de héroes y se ajustan a los elementos temáticos".
El mazo de Final Fantasy 6 se centra en la segunda mitad del juego, enfatizando la reconstrucción de tu fiesta trayendo a las criaturas de regreso del cementerio. Para Final Fantasy 7, la gran espada de Cloud se alinea con las estrategias de equipos de un mazo de rojo blanco, con Green agregado para incorporar los temas de 'Power Matters' y LifeStream. El mazo Final Fantasy 10, inspirado en la cuadrícula de la esfera, utiliza una estrategia de color verde azulado para empoderar a las criaturas, mientras que el mazo Final Fantasy 14, con su identidad de color blanca-azul-azul-azul, se centra en el lanzamiento de hechizos sin criatura e incluye personajes clave.
Mientras que el formato del comandante se centra en el líder, los juegos de rol son sobre todo el partido. Holt asegura a los fanáticos que los elenco de apoyo de estos juegos estarán bien representados. "Los juegos de Final Fantasy están llenos de personajes queridos y villanos, e incluirlos en estos mazos fue crucial. Los fanáticos pueden esperar ver a sus personajes favoritos como nuevas criaturas legendarias y en acción sobre otros hechizos emocionantes".
El set de Final Fantasy de Magic se lanzará el 13 de junio. Incluso si tu juego o personaje favorito de Final Fantasy no aparece en estas cubiertas, Holt promete que "todos los dieciséis juegos principales tendrán sus momentos para brillar en los productos acompañantes".
Similar a las cubiertas de comandantes de Warhammer 40,000 de 2022, estas cubiertas estarán disponibles tanto en una versión regular (MSRP $ 69.99) como en una edición de colección (MSRP $ 149.99), esta última con las 100 cartas en un tratamiento especial de aluminio.
*Siga leyendo para obtener la entrevista completa y sin editar con Daniel Holt y Dillon Deveney de Wizards of the Coast:*
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