Nintendo retrasa la película de acción real de Zelda
Nintendo ha pospuesto oficialmente el estreno de su muy esperada película live-action de The Legend of Zelda, confirmó hoy la compañía.
En un comunicado en redes sociales publicado esta tarde, el ícono de los videojuegos Shigeru Miyamoto explicó que el equipo necesita "tiempo adicional de desarrollo" para pulir la calidad de la película.
Originalmente programada para el 26 de marzo de 2027, la cinta debutará ahora el 7 de mayo de 2027, ocupando la franja de estreno que antes pertenecía a la pospuesta Avengers: Secret Wars de Marvel.
"Soy Miyamoto", comienza el anuncio oficial. "Debido a consideraciones de producción, ajustamos la fecha de estreno de la adaptación live-action de The Legend of Zelda al 7 de mayo de 2027."
"Aunque esto representa un ligero retraso respecto a nuestro cronograma inicial, dedicaremos este tiempo extra a perfeccionar cada aspecto de la película. Agradecemos su continua paciencia y apoyo."
Aunque Nintendo no especificó las razones del cambio, asegurar la fecha que antes ocupaban los Avengers posiciona estratégicamente la adaptación de Zelda mientras evita competir con otras franquicias importantes programadas originalmente para marzo.
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La fecha original de marzo habría puesto a Zelda contra Godzilla x Kong: Supernova, justo después del estreno de Sonic The Hedgehog 4 el 19 de marzo. Avengers: Secret Wars fue re-programada para el 17 de diciembre de 2027.
Con aproximadamente dos años hasta su debut cinematográfico, los detalles sobre la película de Zelda siguen siendo escasos. El casting aún no se ha anunciado y la trama permanece bajo estricto secreto.
Revelada por primera vez en noviembre de 2023, la película representa una colaboración entre Shigeru Miyamoto de Nintendo y Avi Arad, exjefe de Marvel Studios. Sony Pictures Entertainment cofinanciará y distribuirá el proyecto. El guionista de Jurassic World, Derek Connolly, está desarrollando el guión, mientras que Wes Ball, director de Kingdom of the Planet of the Apes, dirigirá la adaptación.
En mayo de 2024, Ball aclaró que crear una película de Zelda completamente con captura de movimientos "no sería su enfoque preferido" tras su trabajo en la secuela de Planet of the Apes cargada de CGI. En cambio, imagina The Legend of Zelda manteniendo una calidad "creíble" pero "cinematográfica".
"Mi objetivo es superar las mayores expectativas de los fans", compartió Ball en otra entrevista sobre el proyecto. "Reconozco la profunda importancia de esta franquicia para su comunidad, y estoy comprometido a ofrecer una experiencia cinematográfica sustancial, que combine escapismo auténtico con seriedad, espectáculo y ese encanto característico de Zelda."
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