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BioWare déplace le personnel de Mass Effect 5, aucun studio complet nécessaire

by Harper Mar 27,2025

Electronic Arts (EA) a annoncé une restructuration significative chez BioWare, le studio derrière les franchises d'âge et d'effet de masse acclamées. Cette décision consiste à déplacer de nombreux développeurs vers d'autres projets au sein d'EA, le studio se concentrant désormais exclusivement sur le prochain jeu Mass Effect.

Dans un article de blog, le directeur général de BioWare, Gary McKay, a expliqué que le studio "saisit cette occasion entre les cycles de développement complets pour réinventer la façon dont nous travaillons chez BioWare". Il a en outre noté qu'à ce stade de développement, le soutien complet du studio n'est pas nécessaire. McKay a souligné la main-d'œuvre talentueuse du studio, déclarant qu'ils avaient fait correspondre avec diligence de nombreux collègues avec des rôles appropriés dans d'autres équipes EA au cours des derniers mois.

Selon IGN, un nombre non spécifié de développeurs de BioWare est déjà passé à des positions équivalentes ailleurs au sein d'EA. Un plus petit groupe de membres de l'équipe de l'âge de Dragon est confronté à la résiliation mais a la possibilité de postuler à d'autres postes au sein de l'entreprise.

BioWare a connu de multiples changements structurels ces dernières années, notamment les licenciements en 2023 et plusieurs départs de haut niveau pendant le développement de l'âge du dragon: le Veilguard. Notamment, la réalisatrice Corinne Busche a annoncé son départ du studio la semaine dernière. Le nombre actuel d'employés de BioWare reste incertain. IGN a contacté EA pour plus de détails sur l'impact de ces changements, y compris le nombre d'individus touchés et ceux confrontés à des licenciements potentiels. EA n'a pas fourni de chiffres spécifiques mais a partagé l'énoncé suivant:

"La priorité du studio était l'âge du dragon. Pendant ce temps, des gens continuaient à construire la vision du prochain effet de masse. Maintenant que le Veilguard a expédié, la focalisation du studio est l'effet de masse. Bien que nous ne partageons pas les chiffres, le studio a le bon nombre de personnes dans les bons rôles pour travailler sur l'effet de masse à ce stade de développement."

Le nouveau jeu Mass Effect, annoncé il y a quatre ans, est encore dans sa phase de développement précoce. La stratégie actuelle de Bioware est de se concentrer sur un jeu à la fois. Les développeurs qui étaient auparavant déplacés de Mass Effect à Dragon Age pour aider à terminer le projet reviennent désormais travailler sur Mass Effect. Le développement du nouvel effet de masse est dirigé par des vétérans de la série, notamment Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts et Parrish Ley.

Cette nouvelle de restructuration fait suite à l'annonce récente d'EA selon laquelle Dragon Age: The Veilguard n'a pas réussi à ses objectifs de joueur de près de 50%. Ceci, avec les résultats plus faibles que prévu d'EA Sports FC 25, a conduit EA à ajuster ses directives exercices. La société devrait discuter de ses bénéfices du trimestre lors d'une conférence téléphonique le 4 février.

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