BioWare转移员工的质量效应5,不需要完整的工作室
电子艺术(EA)宣布在BioWare进行了重大重组,该工作室是著名的龙时代和质量效应特许经营的工作室。此举涉及将众多开发人员转移到EA内的其他项目,现在该工作室专注于即将到来的质量效应游戏。
Bioware的总经理Gary McKay在博客文章中解释说,该工作室“借此机会在完整的开发周期之间重新想象我们在Bioware的工作方式”。他进一步指出,在开发的这个阶段,不需要整个工作室的支持。麦凯强调了该工作室的才华横溢的劳动力,并指出,在过去的几个月中,他们一直在努力与许多EA团队中合适的角色相匹配。
根据IGN的说法,未指定的生物保健开发人员已经过渡到EA中其他地方的等效位置。较小的龙腾世纪团队成员正面临终止,但有机会申请公司内部的其他职位。
近年来,Bioware经历了多种结构性变化,包括2023年的裁员以及在Dragon Age开发期间的几个高调离开:Veilguard。值得注意的是,导演科琳娜·布切(Corinne Busche)宣布上周宣布离开工作室。目前在Bioware的员工人数尚不清楚。 IGN与EA联系,以获取有关这些变化影响的更多详细信息,包括受影响的个体的数量以及面临潜在裁员的人的数量。 EA没有提供具体数字,但分享了以下声明:
“工作室的首要任务是龙时代。在这段时间里,人们继续为下一个质量效应建立愿景。现在,面纱已经发货,工作室的全部重点是质量效应。虽然我们没有共享数字,但工作室在此阶段开发的质量效应中具有正确的角色,可以在质量上发挥正确的作用。”
四年前宣布的新质量效应游戏仍处于早期发展阶段。 Bioware当前的策略是一次专注于一场比赛。以前从质量效应转移到龙腾世纪以帮助完成该项目的开发人员现在正在恢复质量效应。新的质量效应的发展是由迈克·甘布尔(Mike Gamble),普雷斯顿·沃特玛尼克(Preston Watamaniuk),德里克·瓦茨(Derek Watts)和帕里什·莱(Parrish Ley)等系列退伍军人领导的。
重组新闻是EA最近宣布Dragon Age:Veilguard的球员目标近50%。这加上EA Sports FC 25的弱结果,EA导致EA调整了其财政年度的指导。该公司计划在2月4日的电话会议上讨论其第三季度的收入。
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