BioWare는 직원을 Mass Effect 5로 이동합니다.
Electronic Arts (EA)는 유명한 드래곤 시대와 매스 이펙트 프랜차이즈의 스튜디오 인 Bioware에서 상당한 구조 조정을 발표했습니다. 이러한 움직임에는 수많은 개발자들이 EA 내의 다른 프로젝트로 전환하는 것이 포함되며, 스튜디오는 현재 다가오는 Mass Effect 게임에만 초점을 맞추고 있습니다.
블로그 게시물에서 Bioware의 총괄 책임자 인 Gary McKay는 스튜디오가 "BioWare에서 일하는 방식을 다시 상상하기 위해 전체 개발주기 사이 에이 기회를 얻고 있다고 설명했습니다. 그는 또한이 개발 단계에서 전체 스튜디오의 지원이 필요하지 않다고 언급했다. McKay는 Studio의 재능있는 인력을 강조하면서 지난 몇 개월 동안 많은 동료들과 다른 동료들과 부지런히 일치하고 있다고 말했습니다.
IGN에 따르면, 지정되지 않은 비오웨어 개발자는 이미 EA 내 다른 곳에서 동등한 위치로 전환했습니다. 소규모 드래곤 에이지 팀원들이 해지에 직면하고 있지만 회사 내 다른 직책을 신청할 수있는 기회가 주어지고 있습니다.
Bioware는 최근 몇 년 동안 2023 년 해고 및 Dragon Age : The Veilguard 개발 중 몇 차례의 유명한 출발을 포함하여 여러 구조적 변화를 경험했습니다. 특히 코린 부쉬 감독은 지난 주에 스튜디오에서 출발했다고 발표했다. Bioware의 현재 직원 수는 여전히 불분명합니다. IGN은 영향을받는 개인의 수와 잠재적 해고에 직면 한 사람들을 포함하여 이러한 변경의 영향에 대한 자세한 내용을 보려면 EA에 연락했습니다. EA는 특정 숫자를 제공하지 않았지만 다음 진술을 공유했습니다.
"스튜디오의 우선 순위는 드래곤 에이지였습니다.이 기간 동안 사람들은 다음 질량 효과에 대한 비전을 계속 구축하고있었습니다. 이제 베일 가드가 선적되었으므로 스튜디오의 전체 초점은 대중 효과입니다. 우리는 숫자를 공유하지는 않지만, 스튜디오는이 개발 단계에서 올바른 역할을 수행하기에 적절한 역할을 수행 할 수있는 적절한 역할을합니다."
4 년 전에 발표 된 새로운 Mass Effect 게임은 여전히 초기 개발 단계에 있습니다. Bioware의 현재 전략은 한 번에 한 게임에 집중하는 것입니다. 프로젝트를 완료하기 위해 이전에 Mass Effect에서 Dragon Age로 이사 한 개발자들은 이제 Mass Effect 작업으로 돌아 왔습니다. 새로운 대중 효과의 발전은 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley를 포함한 시리즈 참전 용사들이 주도하고 있습니다.
이 구조 조정 뉴스는 EA의 최근 Dragon Age : Veilguard가 플레이어 목표에 미치지 못했다는 발표에 이어 거의 50%가되었습니다. 이는 EA Sports FC 25의 예상보다 약한 결과와 함께 EA는 회계 연도 지침을 조정했습니다. 이 회사는 2 월 4 일 컨퍼런스 콜에서 Q3 수입에 대해 논의 할 예정입니다.
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